Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Age of Sigmar dünyası burada iyi bir şekilde temsil edilmektedir: her türlü çirkin, abartılı konsepte ve Stormcast ve Maggotkin ve Bladegheist ve Realmgate ve Stormvault gibi bir dizi bileşik kelimeye sahip bir Düzlemsel Fantezi dünyası. Kendini tamamen ciddiye alıyor ve buna gülebiliyorsanız belki de en iyisi – Storm Ground’un genel olarak anladığı, aksi takdirde düz yüzlü diyaloglar arasında pop-kültür saygıları ve kelime oyunlarıyla dolu olan bir şey. Küçük, sıkı kontrol edilen altıgen tabanlı savaş arenalarında fantastik özellik tasarımı ile birkaç kalitesiz doku bir yana, aynı zamanda iyi görünüyor. Hatta tüm harika Warhammer oyunlarının ihtiyaç duyduğu tek şey var: Bir ordu ressamı.
Storm Ground’un en güçlü yanı, temel oyun kurallarıdır. Pek çok ilginç şeyin olmasına izin veren, ancak adil ve öngörülebilir kalan basit mekaniklerdir. Birimlerin sağlık, hareket, zırh ve hasar istatistikleri vardır. Nadiren komuta etmek için beş ila 10’dan fazla biriminiz olur, bu nedenle işler asla hantal olmaz. Birimler hızlı ölüme karşı savunmasızdır, ancak savaş çok rastgele değildir: Bir saldırı her zaman aynı miktarda hasar verir ve eksi hedefin zırh değeri kadar hasar verir. Zırh değeri, saldırının hasarından yüksekse, saldırının, zırhın ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak, hasar vermeme yüzdesi veya tek bir hasar puanı şansı vardır.
Temel kuralları, birçok ilginç şeyin olmasına izin veren, ancak adil ve öngörülebilir kalan basit mekaniklerdir.
“
Her turda birimleri toplamak için güç harcarsınız ve her turda güç ölçeriniz yeniden dolar ve biraz daha uzar. Savaş devam ederken, en pahalı ve güçlü birimlerinizi toplayarak doğal bir tırmanışa yol açabilirsiniz. Harcanmayan güç, birimlerin özel yeteneklerini etkinleştirmek için harcanan para birimi olan ve her turda ilginç bir seçim sunan Aether olur: bazen yeni birimler çağırırsınız, ancak bazen mevcut gücünüzü korumak için güçten tasarruf etmeyi tercih etmezsiniz. birlikleri bir sonraki turda özel güçlerini kullanmak için.
Bu basit kural setinin üzerinde, çoğu her birimin benzersiz yetenekleri biçiminde sunulan biraz daha karmaşık fikirler bulunur. Temel özel saldırılar zırhı deler veya bir alana vurur. Bazıları, midelerinde dev bir dile sahip olan Blightkings gibi düşmanları iten veya çeken hareket saldırılarına zorlar. İstatistikleri değiştiren, zırhı eriten, devam eden hasar veren, şok eden veya hareketi cezalandıran durum etkileri boldur. Bunların hiçbiri özellikle dengeli değil, aklınızda bulunsun ve bunun sonucunda çok oyunculuyu sinir bozucu bir şekilde haksız bulabilirsiniz, ancak yürütmesi eğlenceli olan bazı kombinasyonlar oluşturabilirsiniz.
Tüm stratejileri, güçlü müttefikler gelene kadar direnen pahalı güçlere sahip güçlü bir kahraman veya düşmanları kemiren düşük seviyeli birlik sürüsü seçme gibi şeyler etrafında inşa edebilirsiniz. Maggotkin fraksiyonunda bulunan ve ağır vuruşlu arka hattım onları silmeden önce düşmanları yıpratmak için ucuz savunma sürüleri kullanmama izin veren kombinasyonları gerçekten beğendim.
Storm Ground’un işlerini alt üst eden, kuralları tuhaf bir şekilde tutarsız olan bu özel yetenekler. Düşmanları araziye itmek olumsuz bir etkiye sahiptir, bazen anında ölüm kadar şiddetlidir, ancak düşmanları sizin kurduğunuz tuzak yeteneklerine itmek tuzağı tetiklemez. Ek olarak, kurallar garip bir şekilde oynamayı teşvik ediyor. Bir görev türü, bir pozisyon almanızı ve tutmanızı gerektirir, ancak önceki dalga silindiğinde yeni düşman dalgaları durmadan ortaya çıkacaktır. Bu nedenle mantıklı yaklaşım, pozisyonu almak, en düşük hasarlı olan hariç her düşmanı öldürmek ve kazanana kadar sadece isabet almaktır.
Storm Ground’u alt üst eden şey, kuralları tuhaf bir şekilde tutarsız olan bu özel yeteneklerdir.
“
Denge her yerde olsa da, hiziplerin her biri diğerinden farklı ve ilginç hissettiriyor. Bazı birimler işe yaramaz hissederken, diğerleri takımlarının kompozisyonu için hayati önem taşır. Stormcast Eternals komutanlarının etrafında kuruludur, sadece her turda kendi canlanma alanlarına veya komutanlarının çevresine takviye çağırabilir. Karşılığında, bireysel güçleri çok yüksektir ve sürekli olarak iyi zırhlı birimler rakibin hattına zorbalık edebilir. Aynı zamanda, en fazla birim çeşitliliğine ve en fazla sayıda ilginç güç ve kombinasyona sahip, en ayrıntılı hiziplerdir.
Nighthaunt’lar tam tersi: onlar, savaş alanında neredeyse her yeri çağırmak için ruh maddesini kullanabilen kaynayan bir gruptur, ancak bunun bedelini bireysel olarak zayıf birliklerle ödüyorlar. Havalı ve ilginçler, ancak kombolarını gerçekten güçlendiren yeni birimleri öğütmek çok fazla oyun süresi alıyor.
Maggotkin tamamen başka bir şeydir, savaş alanında yozlaşmış araziyi yaymaya odaklanan ve kendi yozlaşmalarını tüketerek birimlerini toplamanın yanı sıra ücretsiz Nurgling birimlerini çoğaltabilen bir fraksiyon. İyi yönetilirlerse, zafere doğru sürünürken kendilerine meydan okuyan düşmanları yiyip bitiren güçlü bir savunma takozu oluşturabilirler. Ne yazık ki, diğer ikisine kıyasla küçük bir birim kadrosu ve eşyalarda, silahlarda ve yeni güçlerde ilginç özelleştirme eksikliği olan yarım bir hizip gibi hissediyorlar. (AI ayrıca onları nasıl oynayacağına dair hiçbir fikre sahip değildir.)
Bunların çoğu kulağa çok akıllı ve eğlenceli bir tasarım gibi geliyorsa, öyle. Güzel ve temel bilgiler iyi. Ancak diğer her şey iyi değil.
Kampanyada, Storm Ground’un eylemi yavaştır. Sadece 30 saniyelik konuşma olmasına rağmen karakterler arasındaki konuşmalar bir dakika sürüyor. Hızlı oynatma seçeneği olmayan savaş animasyonları ile çözülmesi yavaştır, bu nedenle, hem sıranız hem de yapay zekanın sırası geldiğinde, bir emir verilmeden önce ve verildikten sonra sık sık 10 saniye asılı kalmak da dahil olmak üzere her hareketi izlemek zorunda kalırsınız. Bu, Storm Ground’a musallat olan böceklerin en küçüğüdür.
Age of Sigmar: Storm Ground, oynaması ücretsiz bir mobil oyun gibi ilerliyor.
“
Her kullanmaya çalıştığımda masaüstüne düşen en az yedi etkin birim yeteneğiyle karşılaştım. Diğerleri basitçe işe yaramadı. Efekt animasyonları ve birim modelleri, onları tetikleyen yetenek bittiğinde veya birim ölüyken bile sık sık takılıp kalıyordu.
Ayrıca Storm Ground’un çökmesine izin veren küçük şeyler. Kuralların arkasında açıkça ayrıntılı bir anahtar kelime sistemi var, ancak bu anahtar kelimelerin ne olduğuna veya ne anlama geldiğine atıfta bulunmanın bir yolu yok – bir kural kitabına ve araç ipuçlarına umutsuzca ihtiyaç duyuyor ve bunlara sahip değil.
Son olarak, roguelite harekât modu teoride güzel olsa da, yeni güçlerin, birimlerin ve yeteneklerin kilidini açmak saatlerce sürer. Ve öğütüyor – görevler çok tekrarlayıcı ve küçük fraksiyon listesinde genel olarak birim çeşitliliği eksikliği, birinin diğerine çok benzediği anlamına geliyor. Kilidi açıldıktan sonra, size oyunun ortasında ilginç birimler vermek için rastgele ganimetlere güvenerek, kampanyadan kampanyaya yalnızca bir avuç tutabilirsiniz. Yaralanmaya hakaret ek olarak, çok oyunculu kampanyalardaki kilitlenmemiş öğeleri veya hatta kullanmak için çevrimiçi olmanız gereken tek oyunculu AI ile AI arasındaki çatışmayı kullanamazsınız. Çok oyunculu modda kullanılmak üzere yeni şeyler elde etmek tamamen ayrı bir uğraştır.
Kampanyaları üç zorlukta da kazanmam 30 saatimi aldı ve bunu yapmak için bazı gerçek sevimsiz stratejiler bulduğumu itiraf etmeliyim. Her iki modda da her şeyin kilidini açmanın 100 veya daha fazla saat oyun alacağını muhafazakar bir şekilde tahmin ediyorum. Bunun nedeni, kilidini açacak çok ilginç şeyler olması değil, bunun nedeni Age of Sigmar: Storm Ground’un oynaması ücretsiz bir mobil oyun gibi tempolu olmasıdır. İlk başta harika şeyler elde edersiniz, ancak eziyet duvarına çarptığınızda sert bir şekilde çarparsınız.
Age of Sigmar dünyası burada iyi bir şekilde temsil edilmektedir: her türlü çirkin, abartılı konsepte ve Stormcast ve Maggotkin ve Bladegheist ve Realmgate ve Stormvault gibi bir dizi bileşik kelimeye sahip bir Düzlemsel Fantezi dünyası. Kendini tamamen ciddiye alıyor ve buna gülebiliyorsanız belki de en iyisi – Storm Ground’un genel olarak anladığı, aksi takdirde düz yüzlü diyaloglar arasında pop-kültür saygıları ve kelime oyunlarıyla dolu olan bir şey. Küçük, sıkı kontrol edilen altıgen tabanlı savaş arenalarında fantastik özellik tasarımı ile birkaç kalitesiz doku bir yana, aynı zamanda iyi görünüyor. Hatta tüm harika Warhammer oyunlarının ihtiyaç duyduğu tek şey var: Bir ordu ressamı.
Storm Ground’un en güçlü yanı, temel oyun kurallarıdır. Pek çok ilginç şeyin olmasına izin veren, ancak adil ve öngörülebilir kalan basit mekaniklerdir. Birimlerin sağlık, hareket, zırh ve hasar istatistikleri vardır. Nadiren komuta etmek için beş ila 10’dan fazla biriminiz olur, bu nedenle işler asla hantal olmaz. Birimler hızlı ölüme karşı savunmasızdır, ancak savaş çok rastgele değildir: Bir saldırı her zaman aynı miktarda hasar verir ve eksi hedefin zırh değeri kadar hasar verir. Zırh değeri, saldırının hasarından yüksekse, saldırının, zırhın ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak, hasar vermeme yüzdesi veya tek bir hasar puanı şansı vardır.
Temel kuralları, birçok ilginç şeyin olmasına izin veren, ancak adil ve öngörülebilir kalan basit mekaniklerdir.
“
Her turda birimleri toplamak için güç harcarsınız ve her turda güç ölçeriniz yeniden dolar ve biraz daha uzar. Savaş devam ederken, en pahalı ve güçlü birimlerinizi toplayarak doğal bir tırmanışa yol açabilirsiniz. Harcanmayan güç, birimlerin özel yeteneklerini etkinleştirmek için harcanan para birimi olan ve her turda ilginç bir seçim sunan Aether olur: bazen yeni birimler çağırırsınız, ancak bazen mevcut gücünüzü korumak için güçten tasarruf etmeyi tercih etmezsiniz. birlikleri bir sonraki turda özel güçlerini kullanmak için.
Bu basit kural setinin üzerinde, çoğu her birimin benzersiz yetenekleri biçiminde sunulan biraz daha karmaşık fikirler bulunur. Temel özel saldırılar zırhı deler veya bir alana vurur. Bazıları, midelerinde dev bir dile sahip olan Blightkings gibi düşmanları iten veya çeken hareket saldırılarına zorlar. İstatistikleri değiştiren, zırhı eriten, devam eden hasar veren, şok eden veya hareketi cezalandıran durum etkileri boldur. Bunların hiçbiri özellikle dengeli değil, aklınızda bulunsun ve bunun sonucunda çok oyunculuyu sinir bozucu bir şekilde haksız bulabilirsiniz, ancak yürütmesi eğlenceli olan bazı kombinasyonlar oluşturabilirsiniz.
Tüm stratejileri, güçlü müttefikler gelene kadar direnen pahalı güçlere sahip güçlü bir kahraman veya düşmanları kemiren düşük seviyeli birlik sürüsü seçme gibi şeyler etrafında inşa edebilirsiniz. Maggotkin fraksiyonunda bulunan ve ağır vuruşlu arka hattım onları silmeden önce düşmanları yıpratmak için ucuz savunma sürüleri kullanmama izin veren kombinasyonları gerçekten beğendim.
Storm Ground’un işlerini alt üst eden, kuralları tuhaf bir şekilde tutarsız olan bu özel yetenekler. Düşmanları araziye itmek olumsuz bir etkiye sahiptir, bazen anında ölüm kadar şiddetlidir, ancak düşmanları sizin kurduğunuz tuzak yeteneklerine itmek tuzağı tetiklemez. Ek olarak, kurallar garip bir şekilde oynamayı teşvik ediyor. Bir görev türü, bir pozisyon almanızı ve tutmanızı gerektirir, ancak önceki dalga silindiğinde yeni düşman dalgaları durmadan ortaya çıkacaktır. Bu nedenle mantıklı yaklaşım, pozisyonu almak, en düşük hasarlı olan hariç her düşmanı öldürmek ve kazanana kadar sadece isabet almaktır.
Storm Ground’u alt üst eden şey, kuralları tuhaf bir şekilde tutarsız olan bu özel yeteneklerdir.
“
Denge her yerde olsa da, hiziplerin her biri diğerinden farklı ve ilginç hissettiriyor. Bazı birimler işe yaramaz hissederken, diğerleri takımlarının kompozisyonu için hayati önem taşır. Stormcast Eternals komutanlarının etrafında kuruludur, sadece her turda kendi canlanma alanlarına veya komutanlarının çevresine takviye çağırabilir. Karşılığında, bireysel güçleri çok yüksektir ve sürekli olarak iyi zırhlı birimler rakibin hattına zorbalık edebilir. Aynı zamanda, en fazla birim çeşitliliğine ve en fazla sayıda ilginç güç ve kombinasyona sahip, en ayrıntılı hiziplerdir.
Nighthaunt’lar tam tersi: onlar, savaş alanında neredeyse her yeri çağırmak için ruh maddesini kullanabilen kaynayan bir gruptur, ancak bunun bedelini bireysel olarak zayıf birliklerle ödüyorlar. Havalı ve ilginçler, ancak kombolarını gerçekten güçlendiren yeni birimleri öğütmek çok fazla oyun süresi alıyor.
Maggotkin tamamen başka bir şeydir, savaş alanında yozlaşmış araziyi yaymaya odaklanan ve kendi yozlaşmalarını tüketerek birimlerini toplamanın yanı sıra ücretsiz Nurgling birimlerini çoğaltabilen bir fraksiyon. İyi yönetilirlerse, zafere doğru sürünürken kendilerine meydan okuyan düşmanları yiyip bitiren güçlü bir savunma takozu oluşturabilirler. Ne yazık ki, diğer ikisine kıyasla küçük bir birim kadrosu ve eşyalarda, silahlarda ve yeni güçlerde ilginç özelleştirme eksikliği olan yarım bir hizip gibi hissediyorlar. (AI ayrıca onları nasıl oynayacağına dair hiçbir fikre sahip değildir.)
Bunların çoğu kulağa çok akıllı ve eğlenceli bir tasarım gibi geliyorsa, öyle. Güzel ve temel bilgiler iyi. Ancak diğer her şey iyi değil.
Kampanyada, Storm Ground’un eylemi yavaştır. Sadece 30 saniyelik konuşma olmasına rağmen karakterler arasındaki konuşmalar bir dakika sürüyor. Hızlı oynatma seçeneği olmayan savaş animasyonları ile çözülmesi yavaştır, bu nedenle, hem sıranız hem de yapay zekanın sırası geldiğinde, bir emir verilmeden önce ve verildikten sonra sık sık 10 saniye asılı kalmak da dahil olmak üzere her hareketi izlemek zorunda kalırsınız. Bu, Storm Ground’a musallat olan böceklerin en küçüğüdür.
Age of Sigmar: Storm Ground, oynaması ücretsiz bir mobil oyun gibi ilerliyor.
“
Her kullanmaya çalıştığımda masaüstüne düşen en az yedi etkin birim yeteneğiyle karşılaştım. Diğerleri basitçe işe yaramadı. Efekt animasyonları ve birim modelleri, onları tetikleyen yetenek bittiğinde veya birim ölüyken bile sık sık takılıp kalıyordu.
Ayrıca Storm Ground’un çökmesine izin veren küçük şeyler. Kuralların arkasında açıkça ayrıntılı bir anahtar kelime sistemi var, ancak bu anahtar kelimelerin ne olduğuna veya ne anlama geldiğine atıfta bulunmanın bir yolu yok – bir kural kitabına ve araç ipuçlarına umutsuzca ihtiyaç duyuyor ve bunlara sahip değil.
Son olarak, roguelite harekât modu teoride güzel olsa da, yeni güçlerin, birimlerin ve yeteneklerin kilidini açmak saatlerce sürer. Ve öğütüyor – görevler çok tekrarlayıcı ve küçük fraksiyon listesinde genel olarak birim çeşitliliği eksikliği, birinin diğerine çok benzediği anlamına geliyor. Kilidi açıldıktan sonra, size oyunun ortasında ilginç birimler vermek için rastgele ganimetlere güvenerek, kampanyadan kampanyaya yalnızca bir avuç tutabilirsiniz. Yaralanmaya hakaret ek olarak, çok oyunculu kampanyalardaki kilitlenmemiş öğeleri veya hatta kullanmak için çevrimiçi olmanız gereken tek oyunculu AI ile AI arasındaki çatışmayı kullanamazsınız. Çok oyunculu modda kullanılmak üzere yeni şeyler elde etmek tamamen ayrı bir uğraştır.
Kampanyaları üç zorlukta da kazanmam 30 saatimi aldı ve bunu yapmak için bazı gerçek sevimsiz stratejiler bulduğumu itiraf etmeliyim. Her iki modda da her şeyin kilidini açmanın 100 veya daha fazla saat oyun alacağını muhafazakar bir şekilde tahmin ediyorum. Bunun nedeni, kilidini açacak çok ilginç şeyler olması değil, bunun nedeni Age of Sigmar: Storm Ground’un oynaması ücretsiz bir mobil oyun gibi tempolu olmasıdır. İlk başta harika şeyler elde edersiniz, ancak eziyet duvarına çarptığınızda sert bir şekilde çarparsınız.