Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Otomatik gama düzeltme, başlatılmasını sağlayamayan bir özelliktir
Uncharted: Golden Abyss için yeni ortaya çıkan dahili bir sunum, elde taşınabilir prequel için kesilmiş gama düzeltmesi ve çok oyunculu özellikleri ortaya koyuyor.
Reddit kullanıcısı tarafından paylaşıldı Cooper941 aracılığıyla İnternet Arşivi, “konsept sunumu” 13 Ekim 2009 tarihli ve Uncharted: Golden Abyss olacak olan şey için yeşil ışık perdesi olarak konumlandırıldı. O zamanlar, Sony’nin o zamanlar duyurulmamış yeni nesil taşınabilir cihazı için yalnızca Uncharted NGP yer tutucu adına sahipti.
Orijinal perde, Aralık 2011’de piyasaya sürülen el tipi prequel ile oldukça yakın bir eşleşmedir. “Geliştir, değiştirmeyin” mantrası, Bend Studio’nun yerleşik Uncharted fikirleri ve mekanikleri üzerinde dokunmatik ekran ve hareket kontrollerini katmanlama planlarını özetliyor ve dediğimiz gibi Ocak 2012’de, büyük ölçüde bu fikre kadar yaşadı. Ancak, yeşil ışık perdesine kıyasla birkaç dikkate değer değişiklik var.
Sunum, Vita’nın ışık sensöründen yararlanmanın iki yolunu önerdi. Biri, onu bir şekilde son oyuna dönüştüren bir keşif mini oyununun parçası olarak “eski parşömenlerdeki sembolleri ortaya çıkarmak için gerçek dünya ışıklarını kullanır”. Bununla birlikte, “kameraların gerçek dünyadaki aydınlatma değişikliklerini algılaması ve oyunu ayarlaması” fikri, görünüşte çizgi boyunca bir yerde kesilmişti. Vita, pil ömrüne veya sıcaklık kısıtlamalarına bağlı bazı otomatik ayarlarla bazı temel otomatik karartma ve parlaklık kontrolüne sahiptir, ancak burada açıklanan özel gama düzeltmesi, özellikle Golden Abyss için değil.
Saha aynı zamanda oyunun genel kapsamına da değiniyor ve 13,5 milyon $’lık bir bütçe ve pazarlamaya ayrılan 4,5 milyon $ (VGChartz’a göre, Golden Abyss 500.000’in biraz üzerinde satmıştı ve 13.5 milyon $’lık bir bütçe varsayarak) satılan 647.000 adetlik bir başabaş noktası öngörüyor. Vita’nın en büyük oyunları). Proje için “temel riskler” hakkında bir not, durumun her zaman böyle olmadığını ima eder: “Franchise beklentilerini azaltılmış bütçe/program (çok oyunculu?) içinde karşılamak”
Burada sözü edilen gerçekleşmemiş “çok oyunculu”nun, orijinal olarak eser toplamaya yönelik sosyal entegrasyonla ilgili olması mümkündür. Bu, oyuncuları PlayStation Network veya Facebook aracılığıyla eser koleksiyonlarını sergileme seçenekleriyle “en ünlü hazine avcısı olmak için diğer oyuncularla rekabet etmeye” zorlardı.
En büyük şanssız el cihazını kutlayın: bunlar 25 en iyi PS Vita oyunları tüm zamanların.