Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“İçine girdiğinde, daha iyi hale getiriyorsun”
Skyrim, kendisini diğer fantastik oyunlardan ayırma konusunda mükemmel bir iş çıkardı, ancak yönetmeniyle yapılan yeni bir röportaja göre, kısmen daha derine inebilirdi.
Bethesda Game Studios patronu Todd Howard geçtiğimiz günlerde, 10. yıl dönümü arifesinde Skyrim’in mirasına bir röportajda derinlemesine girdi. IGN. Bir ipucu vermekten başka potansiyel Elder Scrolls 6 çıkış tarihi – beklediğinizden daha uzak olabilir – ve nasıl olduğunu tartışarak Starfield, stüdyo için ya şimdi ya da asla kararıydı, ayrıca on yıllık bir kaldırmanın sağladığı samimiyetle Skyrim’in hem güçlü hem de zayıf yönlerine değindi.
Skyrim’in güçlü yanlarını değerlendiren Howard, oyunun tarzını ve kalabalık fantezi türü arasında kendine nasıl ayırt edici bir yer ayırdığını hemen övdü. Bunun ötesinde, Skyrim’in size nasıl “oynamak için bir milyon yol” sunduğunu ve bunu yaparken oyunculara kendilerini ifade etmeleri için benzersiz bir yetenek verdiğini belirtti – aynı zamanda bir araç olarak video oyunlarının benzersiz bir gücü olarak işaret ettiği bir şeyi.
Howard, “Gerçekten zevk aldığımız ve yapmaya çalıştıklarımız – yaratıcıların yarattığı bir alan var ve sonra içine girdiğinizde, onu daha iyi hale getiriyorsunuz ve kendinizi ona veriyorsunuz” dedi. . “Ve onu bıraktığınızda, bir yaratıcının sizi sürüklemeye çalıştığı bir oyun oynarken hissettiğinizden farklı duygular yaşarsınız. Kendiniz hakkında bir şeyler hissedersiniz, yatağa gittiğinizde düşünürsünüz. bir şey, ‘bak bugün ne yaptım’ gibi hissediyorsunuz. Ve bu gerçek bir duygu ve bence onu bu kadar güçlü yapan da bu.”
Deneyimlerin genişliği genellikle derinlik pahasına gelir. Bu, Howard’ın on yıl sonra işaret ettiği bir Bethesda projesi olarak Skyrim’in temel sorunuydu (bazen aptalca ünlü) NPC’ler.
Howard, “Yeterince derine inmediğimiz, etkileşimi açısından bir kaplama olduğu bazı kısımlar var” dedi. “Bunu herhangi bir şey hakkında söyleyebilirsiniz, ancak oyunları ve ileriye dönük ne yapmak istediğimizi düşündüğümüzde, ‘tamam, bu sistem her neyse, onu ne kadar derinleştirebiliriz?’ Diğer kısım ise yapay zekanın ve NPC’lerin size tepki verme şekli, bence daha gidecek çok yolumuz var.”
Todd Howard ayrıca en sevdiği Skyrim modundan bahsetti, o kadar basit ama yardımcı oldu ki, “bunu neden yapmadık?” diye düşündürdü.