Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Bu da çoğunlukla oynama konusunda doğru. The Ascent’in başlaması biraz zaman alıyor – ilk birkaç saati, farelerin siberpunk eşdeğerini çekeceğiniz oyun bölümünde biraz sıkıcı, ancak çok geçmeden bu 15’in güç bandındasınız. Monolitik bir şirketi devirmek için (başka ne?) 20 saatlik görev. Tüm denenmiş ve gerçek aksiyon RPG mekaniği burada: bir karakter yaratıcısı, yükseltilebilir birincil ve ikincil silahlar, özelleştirilebilir zırh ve her biri seviyelendirilebilen beceriler ve bol miktarda yan görev. Sağlığınıza, yeniden yükleme hızınıza, enerji seviyenize ve oyun üzerinde doğrudan ve eğlenceli bir etkisi olan diğer somut şeylerde önemli artışlar sağlayabileceğiniz için silah ve beceri yükseltmeleri buradaki en önemli özelliklerdir. Zırh hiçbir zaman senin silahların gibi inşa edilebileceğini düşünmedi, ama en azından sonlara doğru iri yarı bir tank gibi görünüyordum ve kapanış kredileri yuvarlandıktan sonra yapınızın tadını çıkarabiliyorsunuz çünkü terkedileceksiniz İsterseniz, yan görevler üzerinde çalışmaya devam etmek için dünyaya geri dönün.
Birçok silahın güçlü geri tepme etkileri vardır veya doğrudan düşmanlarınızın uzuvlarını koparır.
“
Tüm bunlar The Ascent’in temel oyun döngüsünü besliyor. Nişan al, ateş et, atlat, öldür ve tekrarla. Çömelme veya başınızın üstünde nişan alma da savaşta önemli bir faktördür, ancak bunlar bazen can sıkıcı olabilir, örneğin yuvarlanmaya çalışırken ortamdaki bir dekorasyona asıldığınızda veya merdivenlerde olan birini vurmaya çalıştığınızda. Yine de, çoğu zaman silahınızın tetiğini buraya çekmek sadistçe eğlencelidir, çünkü birçok silahın güçlü geri tepme etkileri vardır veya uzuvlarınızı düşmanlarınızdan doğrudan koparır. Düşman çeşitliliği de yeterince derindir, öyle ki, ister havada uçan bir minibossa karşı hedef arayan bir enerji tüfeği, ister büyük örümcek-bot mini için bir roketatar olsun, belirli düşmanları alt etmek için bir dizi silahı hazır bulundurmaya teşvik ediliyorsunuz. patronlar.
Savaş, yolun çoğunda nispeten eğlenceli kalırken, kampanyanın son kısmı bu hissi biraz test etti. Daha önce sayısız kez gördüğüm gibi, The Ascent, daha önce hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı, “daha önce karşılaştığınız en zorlu düşmanların hepsini aynı anda üzerinize atın” şeklindeki oyun sonu tasarım felsefesine üyedir. kesinlikle burada değil. Sonu sadece bir eziyet ve beni her şeyden çok hayal kırıklığına uğrattı. Bazı şüpheli oyun sonu kontrol noktası yerleşimleri de yardımcı olmadı ve kullanabileceğiniz birden fazla hızlı seyahat yöntemi olsa da, bazen hedefinize ulaşmak için uzun bir süre yürümek zorunda kalırsınız ve her zaman rastgele ortaya çıkan düşmanlar olacaktır. iğrenç bir şekilde senin yolunda. Oyun sonu acısını dindirmek için bir arkadaşınızı yanınızda getirmenizi tavsiye ederim, ancak yine de işbirliği The Ascent’i her zaman %100 daha iyi hale getirir.
Bu da çoğunlukla oynama konusunda doğru. The Ascent’in başlaması biraz zaman alıyor – ilk birkaç saati, farelerin siberpunk eşdeğerini çekeceğiniz oyun bölümünde biraz sıkıcı, ancak çok geçmeden bu 15’in güç bandındasınız. Monolitik bir şirketi devirmek için (başka ne?) 20 saatlik görev. Tüm denenmiş ve gerçek aksiyon RPG mekaniği burada: bir karakter yaratıcısı, yükseltilebilir birincil ve ikincil silahlar, özelleştirilebilir zırh ve her biri seviyelendirilebilen beceriler ve bol miktarda yan görev. Sağlığınıza, yeniden yükleme hızınıza, enerji seviyenize ve oyun üzerinde doğrudan ve eğlenceli bir etkisi olan diğer somut şeylerde önemli artışlar sağlayabileceğiniz için silah ve beceri yükseltmeleri buradaki en önemli özelliklerdir. Zırh hiçbir zaman senin silahların gibi inşa edilebileceğini düşünmedi, ama en azından sonlara doğru iri yarı bir tank gibi görünüyordum ve kapanış kredileri yuvarlandıktan sonra yapınızın tadını çıkarabiliyorsunuz çünkü terkedileceksiniz İsterseniz, yan görevler üzerinde çalışmaya devam etmek için dünyaya geri dönün.
Birçok silahın güçlü geri tepme etkileri vardır veya doğrudan düşmanlarınızın uzuvlarını koparır.
“
Tüm bunlar The Ascent’in temel oyun döngüsünü besliyor. Nişan al, ateş et, atlat, öldür ve tekrarla. Çömelme veya başınızın üstünde nişan alma da savaşta önemli bir faktördür, ancak bunlar bazen can sıkıcı olabilir, örneğin yuvarlanmaya çalışırken ortamdaki bir dekorasyona asıldığınızda veya merdivenlerde olan birini vurmaya çalıştığınızda. Yine de, çoğu zaman silahınızın tetiğini buraya çekmek sadistçe eğlencelidir, çünkü birçok silahın güçlü geri tepme etkileri vardır veya uzuvlarınızı düşmanlarınızdan doğrudan koparır. Düşman çeşitliliği de yeterince derindir, öyle ki, ister havada uçan bir minibossa karşı hedef arayan bir enerji tüfeği, ister büyük örümcek-bot mini için bir roketatar olsun, belirli düşmanları alt etmek için bir dizi silahı hazır bulundurmaya teşvik ediliyorsunuz. patronlar.
Savaş, yolun çoğunda nispeten eğlenceli kalırken, kampanyanın son kısmı bu hissi biraz test etti. Daha önce sayısız kez gördüğüm gibi, The Ascent, daha önce hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı, “daha önce karşılaştığınız en zorlu düşmanların hepsini aynı anda üzerinize atın” şeklindeki oyun sonu tasarım felsefesine üyedir. kesinlikle burada değil. Sonu sadece bir eziyet ve beni her şeyden çok hayal kırıklığına uğrattı. Bazı şüpheli oyun sonu kontrol noktası yerleşimleri de yardımcı olmadı ve kullanabileceğiniz birden fazla hızlı seyahat yöntemi olsa da, bazen hedefinize ulaşmak için uzun bir süre yürümek zorunda kalırsınız ve her zaman rastgele ortaya çıkan düşmanlar olacaktır. iğrenç bir şekilde senin yolunda. Oyun sonu acısını dindirmek için bir arkadaşınızı yanınızda getirmenizi tavsiye ederim, ancak yine de işbirliği The Ascent’i her zaman %100 daha iyi hale getirir.