Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Antoine Henry devam ediyor
Skull and Bones’un yardımcı yönetmeni, geliştirici Ubisoft Singapore’dan ayrıldı.
Geçen hafta 2021’in sonlarında Antoine Henry, LinkedIn profiline Ubisoft Singapur’dan ayrıldığını bildiren bir gönderi yükledi. Gönderinin kendisinde de görebileceğiniz gibi Henry, Ubisoft Singapur’da iki uzatılmış görevle birlikte toplam 15 yıl boyunca Ubisoft’ta çalıştı.
Henry’nin tam LinkedIn sayfasında, Skull and Bones’daki kredileri tam olarak özetlenmiştir. Üç oyun tasarımcısını yönetmekten sorumlu olan Henry, ayrıca “temel oyun döngüsünü geliştirmek için rehberlik ve rehberlik” sağladı ve “oyunun çok oyunculu ve sosyal yönlerinden sorumlu”ydu ve aynı zamanda oyunun genel içeriğini ve genel yönünü tanımlamaya yardımcı oldu. oyun.
Bunu Ubisoft’un kuşatılmış korsan aksiyon oyunu için başka bir darbe olarak görmemek zor. Skull and Bones, ilk olarak 2017’de tamamen açıldıktan sonra, birkaç yıl boyunca radarı tamamen bırakacaktı ve Ubisoft, üç yıl sonra 2020’de oyunun yepyeni bir yaratıcı yönetmenle birlikte “yeni bir vizyona” sahip olduğunu belirtti. dümen.
Bu yaratıcı yönetmen Elizabeth Pellen, Ubisoft Singapur’da hala çok fazla dümende olmasına rağmen, Henry yine de geliştirme sürecinde oldukça önemli bir kişi gibi görünüyordu. Yine de Ubisoft’un Mayıs 2021’de duyurduğu gibi, Skull and Bones şu anda 2022’de veya sonrasında bir çıkış tarihi hedefliyor ve bu oldukça geniş bir marj.
bizim başımıza yeni oyunlar 2022 yakın gelecekte diğer tüm oyunlara göz atmak için.
Antoine Henry devam ediyor
Skull and Bones’un yardımcı yönetmeni, geliştirici Ubisoft Singapore’dan ayrıldı.
Geçen hafta 2021’in sonlarında Antoine Henry, LinkedIn profiline Ubisoft Singapur’dan ayrıldığını bildiren bir gönderi yükledi. Gönderinin kendisinde de görebileceğiniz gibi Henry, Ubisoft Singapur’da iki uzatılmış görevle birlikte toplam 15 yıl boyunca Ubisoft’ta çalıştı.
Henry’nin tam LinkedIn sayfasında, Skull and Bones’daki kredileri tam olarak özetlenmiştir. Üç oyun tasarımcısını yönetmekten sorumlu olan Henry, ayrıca “temel oyun döngüsünü geliştirmek için rehberlik ve rehberlik” sağladı ve “oyunun çok oyunculu ve sosyal yönlerinden sorumlu”ydu ve aynı zamanda oyunun genel içeriğini ve genel yönünü tanımlamaya yardımcı oldu. oyun.
Bunu Ubisoft’un kuşatılmış korsan aksiyon oyunu için başka bir darbe olarak görmemek zor. Skull and Bones, ilk olarak 2017’de tamamen açıldıktan sonra, birkaç yıl boyunca radarı tamamen bırakacaktı ve Ubisoft, üç yıl sonra 2020’de oyunun yepyeni bir yaratıcı yönetmenle birlikte “yeni bir vizyona” sahip olduğunu belirtti. dümen.
Bu yaratıcı yönetmen Elizabeth Pellen, Ubisoft Singapur’da hala çok fazla dümende olmasına rağmen, Henry yine de geliştirme sürecinde oldukça önemli bir kişi gibi görünüyordu. Yine de Ubisoft’un Mayıs 2021’de duyurduğu gibi, Skull and Bones şu anda 2022’de veya sonrasında bir çıkış tarihi hedefliyor ve bu oldukça geniş bir marj.
bizim başımıza yeni oyunlar 2022 yakın gelecekte diğer tüm oyunlara göz atmak için.