Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
SloClap’ın iş başında çok farklı bir sistemi var
Kung fu aksiyon oyunu Sifu, geleneksel zorluk seçeneklerine sahip olmayacak – en azından başlangıçta.
Yeni bir röportajda MP1st’e konuşan SloClap yapımcısı Pierre Tarno, Sifu’nun diğer aksiyon oyunlarında tipik olarak bulacağınız zorluk seviyelerine sahip olmayacağını doğruladı. Tarno, “Sifu’nun oyunculara meydan okumasını ve onları öğrenmeye, gelişmeye ve uyum sağlamaya teşvik etmesini istiyoruz” diyerek, “ölümden dirilme” yeteneğinin yeni ve deneyimsiz oyunculara yardımcı olacağını da sözlerine ekledi.
Eğer aşina değilseniz, SloClap daha önce Sifu’nun farklı zorluk yaklaşımını özetledi. Aksiyon dolu oyunda oyuncu her öldüğünde, oyuncu karakteri yaşlanır ve bu da oyuncuya sağlık havuzu pahasına artan saldırı gücü sunar. Başka bir deyişle, her öldüğünde çok daha güçlü olacaksın, ama aynı zamanda çok daha dayanıksız ve ölüme meyilli olacaksın.
Ek olarak, Sifu’da canlanmalar aslında sonludur. Ölerek ve ölümden geri dönemeyeceğiniz kadar yaşlanarak dirilişlerinizi tamamen azaltmak mümkündür ve bu sizi şu anda oynamakta olduğunuz bölüme yeniden başlamaya zorlayacaktır. Oldukça acımasız bir sistem olması için hazırlandı, ancak oyuncuyu her öldüklerinde oyun stilini değiştirmeye ve onları tetikte tutmaya teşvik eden bir sistem.
Sifu, 8 Şubat 2022’de PC, PS4 ve PS5 için çıkış tarihini kısa süre önce Şubat ayının sonundan iki hafta sonraya kaydırdı. Bu, hiç şüphesiz SloClap’ın yeni oyununa sahip olmak için sabırsızlananlar için iyi bir haber olsa da, Destiny 2’nin Cadı Kraliçesi güncellemesi de dahil olmak üzere çılgınca yoğun bir dönemin dışında piyasaya sürüleceği için oyunun kendisi için de iyi bir haber. Elden Ring ve diğer ağır vurucular.
göz atın yaklaşan PS5 oyunları Önümüzdeki birkaç ay ve sonrasında Sony’nin yeni nesil konsolunda dört gözle bekleyeceğiniz tüm diğer oyunların tam listesi için kılavuz.