Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“Bilinmeyeni keşfetmenin sevinciyle dolu bu dünyayı yaratmak istedik.”
Garip bir eski yıl oldu, ancak Edge’de onu bir patlama ile kapatmaya kararlıyız. FromSoftware’in merakla beklenen Elden Ring’inin piyasaya çıkmasına sadece birkaç hafta kala, stüdyonun açık dünya destanının gelişimi hakkında konuşmak üzere kapsamlı bir röportaj için Hidetaka Miyazaki ile oturduk.
Sektörün en saygın içerik oluşturucularından birinden haber almak için nadir bir şans ve bu nedenle bugüne kadarki en uzun Miyazaki röportajımız için eski Edge çalışanı Jason Killingsworth’ü aradık – kelimenin tam anlamıyla kitabı yazdı Dark Souls’da – George RR Martin ile çalışmaktan bir pandemi sırasında oyunu geliştirme zorluğuna ve bu ayın güzel kapağı Godfrey the First Lord’daki karakterin arkasındaki hikayeye kadar Elden Ring’i tartışmak için.
Miyazaki, “Elden Ring, Dark Souls serisiyle ve şimdiye kadarki oyunlarımızla yaptığımız her şeyin doruk noktasına dayanıyor,” diyor ve stüdyonun tüm bilgi ve deneyimini “yepyeni bir oyun yaratmak” için kullandığını öne sürüyor. bütün bunlar daha önce mümkün olmazdı.”
Ağ testinde zaman geçirecek kadar şanslı olanlar kuşkusuz onaylayacaktır, Aradaki Topraklar bugüne kadar karşılaştığımız en büyüleyici, gizemli sanal alanlardan biridir. Miyazaki, “Bilinmeyeni keşfetme sevinciyle dolu bu dünyayı yaratmak istedik” diyor. “Bu yüzden, tomurcuklanan maceracı için birçok çekici şey yaratmak istedik.”
“Çeşitlilik, bu oyunu yaratırken çabaladığımız bir şey ve başardığımıza inandığım bir şey” diye ekliyor. “En iyimizin olacağına inanıyorum [game] bugüne kadar.”
16 sayfalık devasa özelliğimizde keşfedilecek çok, çok daha fazlası var – ve bu sadece başlangıç için. E367’de başka bir yerde, FromSoftware’in fantastik mekanik oyunu Frame Gride’ı tekrar ziyaret ediyoruz ve stüdyonun en bilinmeyen sürümünün neden bir şansı daha hak ettiğini açıklıyoruz. Night School Studio ile Oxenfree’nin yapımı ve Kirby’yi Grammy’ye getirmekten sorumlu iki müzisyen hakkında konuşuyoruz.
Bu yeterli değilse, ayrıca, yıl boyunca kaçırdığımız oyunların şu anki yıllık özeti de dahil olmak üzere, en az 15 oyunun incelendiği 2021’in en büyük Oynatma bölümüne de sahibiz. Bu, Halo Infinite’deki kesin kararın yanı sıra Cruis’n Blast, Dungeon Encounters, The Eternal Cylinder ve Unsighted ile Battlefield 2042, Solar Ash ve The Gunk’ı da bulacağınız anlamına geliyor.
Bu oyunlardan hangisinin, Yılın Oyunu’nu taçlandırmak da dahil olmak üzere 2021’in en iyilerini andığımız The Edge Awards’ta on birinci saatte göründüğünü öğrenmek için sorunu çözmeniz gerekecek. Çünkü şu anda dünyada kötü olan her şey için, bazı kutlamaya değer şeyler.
Size hatırlatmak için sözleşme yükümlülüğümüzü yerine getirirken, Yeni Yıl için hepinize iyi dilekler dilemek için bu fırsatı kullanmak istiyoruz. E367 şimdi satışta.
“Bilinmeyeni keşfetmenin sevinciyle dolu bu dünyayı yaratmak istedik.”
Garip bir eski yıl oldu, ancak Edge’de onu bir patlama ile kapatmaya kararlıyız. FromSoftware’in merakla beklenen Elden Ring’inin piyasaya çıkmasına sadece birkaç hafta kala, stüdyonun açık dünya destanının gelişimi hakkında konuşmak üzere kapsamlı bir röportaj için Hidetaka Miyazaki ile oturduk.
Sektörün en saygın içerik oluşturucularından birinden haber almak için nadir bir şans ve bu nedenle bugüne kadarki en uzun Miyazaki röportajımız için eski Edge çalışanı Jason Killingsworth’ü aradık – kelimenin tam anlamıyla kitabı yazdı Dark Souls’da – George RR Martin ile çalışmaktan bir pandemi sırasında oyunu geliştirme zorluğuna ve bu ayın güzel kapağı Godfrey the First Lord’daki karakterin arkasındaki hikayeye kadar Elden Ring’i tartışmak için.
Miyazaki, “Elden Ring, Dark Souls serisiyle ve şimdiye kadarki oyunlarımızla yaptığımız her şeyin doruk noktasına dayanıyor,” diyor ve stüdyonun tüm bilgi ve deneyimini “yepyeni bir oyun yaratmak” için kullandığını öne sürüyor. bütün bunlar daha önce mümkün olmazdı.”
Ağ testinde zaman geçirecek kadar şanslı olanlar kuşkusuz onaylayacaktır, Aradaki Topraklar bugüne kadar karşılaştığımız en büyüleyici, gizemli sanal alanlardan biridir. Miyazaki, “Bilinmeyeni keşfetme sevinciyle dolu bu dünyayı yaratmak istedik” diyor. “Bu yüzden, tomurcuklanan maceracı için birçok çekici şey yaratmak istedik.”
“Çeşitlilik, bu oyunu yaratırken çabaladığımız bir şey ve başardığımıza inandığım bir şey” diye ekliyor. “En iyimizin olacağına inanıyorum [game] bugüne kadar.”
16 sayfalık devasa özelliğimizde keşfedilecek çok, çok daha fazlası var – ve bu sadece başlangıç için. E367’de başka bir yerde, FromSoftware’in fantastik mekanik oyunu Frame Gride’ı tekrar ziyaret ediyoruz ve stüdyonun en bilinmeyen sürümünün neden bir şansı daha hak ettiğini açıklıyoruz. Night School Studio ile Oxenfree’nin yapımı ve Kirby’yi Grammy’ye getirmekten sorumlu iki müzisyen hakkında konuşuyoruz.
Bu yeterli değilse, ayrıca, yıl boyunca kaçırdığımız oyunların şu anki yıllık özeti de dahil olmak üzere, en az 15 oyunun incelendiği 2021’in en büyük Oynatma bölümüne de sahibiz. Bu, Halo Infinite’deki kesin kararın yanı sıra Cruis’n Blast, Dungeon Encounters, The Eternal Cylinder ve Unsighted ile Battlefield 2042, Solar Ash ve The Gunk’ı da bulacağınız anlamına geliyor.
Bu oyunlardan hangisinin, Yılın Oyunu’nu taçlandırmak da dahil olmak üzere 2021’in en iyilerini andığımız The Edge Awards’ta on birinci saatte göründüğünü öğrenmek için sorunu çözmeniz gerekecek. Çünkü şu anda dünyada kötü olan her şey için, bazı kutlamaya değer şeyler.
Size hatırlatmak için sözleşme yükümlülüğümüzü yerine getirirken, Yeni Yıl için hepinize iyi dilekler dilemek için bu fırsatı kullanmak istiyoruz. E367 şimdi satışta.