Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Metro serisinin geliştiricisi 4A Games, Xbox Series S için gelecekteki geliştirme sürecinde zorluklar çıkartabileceğini söylemiş oldu.
Son olarak Metro Exodus ile karşımıza çıkan 4A Games, Xbox Series S ile ilgili bazı açıklamalar yapmış oldu. Series X’e bakılırsa nispeten daha zayıf olan Series S, gelecekteki oyunların geliştirme sürecinde ekip için güçlük çıkartabilirmiş. An itibariyle Metro Exodus‘un Xbox Series X / S, PlayStation 5 ve PC için gelişmiş sürümleri üstünde çalışan ekip, 2021’de piyasaya sürmeyi planlıyor.
İçindekiler
- 1 Xbox Series S GPU’su, 4A Games için güçlük çıkartabilir
- 1.1 İlginizi Çekebilir
- 1.2 2024 En Popüler PC Oyunları Hangileri?
- 1.3 Yeni Ekran Kartı Nasıl Kurulur: Oyunculara Kılavuz
- 1.4 Steam: Sand Land Akira Toriyama’nın Son Mirası
- 1.5 Fallout Zaman Çizelgesi ve Serinin Evreni: Oyunlar ve Dizi
- 1.6 Acil Para Lazım: Oyunla 1 Saatte Para Kazanma
- 1.7 Lichess.org Mobil Uygulaması: Yolda Satranç Oyna
- 2 Xbox Series S GPU’su, 4A Games için güçlük çıkartabilir
Xbox Series S GPU’su, 4A Games için güçlük çıkartabilir
Metro Exodus’un yeni nesil sürümünün 4K ışın izlemeli aydınlatma ile XSX ve PS5’te 60FPS verdiğini, 1080p’yi hedefleyen Series S’te de aynı performansla çalmış olduğu açıklandı. Sadece firmanın kullandığı render teknolojisinin doğasından da meydana gelen bir performans sıkıntısı, gelecek projeler için Xbox Series S tarafında bazı zorluklarla karşılaşabilir. 4A Games, yeni nesil konsolun düşük GPU performansının üstesinden gelmek için şu anda “uzlaşmacı bir çözüme” sahipken, baş teknik görevli Oleksandr Shyshkovtsov, Wccftech’e GPU’nun stüdyonun mevcut render teknolojisinin doğası sebebiyle gelecekteki oyunlar için sorunlu bulunduğunu söylemiş oldu.
“RAM bizim için bir problem değil -şimdilik-, sadece GPU performansı gelecekteki oyunlar için zorluklar sunuyor” dedi. Oleksandr, “Mevcut render teknolojimiz yüksek uzamsal ve zamansal çözünürlük için tasarlandı. Doğası gereği değişkendir. Bunlardan herhangi birini düşürmek, performansı daha da düşürerek pahalı hesaplamalar yapmamızı gerektirecek. Şu anda uzlaşmacı bir çözümümüz var fakat bu beni asla doyum etmiyor” ifadelerini kullandı.
4A Games stüdyosu Ağustos 2020’de Embracer Group’un bir yan kuruluşu olan, hem de Halo: Anniversary ve World War Z stüdyosu Sabre Interactive tarafınca satın alındı. Ekip Metro Exodus’un yeni nesil sürümlerinin yanı sıra şimdilerde yeni bir AAA Metro oyunu üstünde de çalışıyor.
Xbox patronu Phil Spencer da Xbox Series S konsolunun nesil süresince Series X’ten daha çok satış yapmasını beklediğini söylemişti. Bunun yanı sıra Xbox sistem mimarı Andrew Goosen, Series S’in nesli geride tutmak yerine ileriye taşıyacağını iddia etmişti. Yeni neslin yüksek işlem hızlarına haiz CPU’lar, ışın seyretme teknolojisi ve orantılı gölgeleme şeklinde kavramlar üstüne kurulduğunu söyleyen Goosen, Series S’in buradaki rolünden de bahsetmişti. “Bundan dolayı, doğru fiyat seviyesinde bir giriş yaptığımızdan güvenli olmak istedik, böylece yeni nesli geride tutmak yerine hakkaten ilerletebildik” dedi.
Metro serisinin geliştiricisi 4A Games, Xbox Series S için gelecekteki geliştirme sürecinde zorluklar çıkartabileceğini söylemiş oldu.
Son olarak Metro Exodus ile karşımıza çıkan 4A Games, Xbox Series S ile ilgili bazı açıklamalar yapmış oldu. Series X’e bakılırsa nispeten daha zayıf olan Series S, gelecekteki oyunların geliştirme sürecinde ekip için güçlük çıkartabilirmiş. An itibariyle Metro Exodus‘un Xbox Series X / S, PlayStation 5 ve PC için gelişmiş sürümleri üstünde çalışan ekip, 2021’de piyasaya sürmeyi planlıyor.
Xbox Series S GPU’su, 4A Games için güçlük çıkartabilir
Metro Exodus’un yeni nesil sürümünün 4K ışın izlemeli aydınlatma ile XSX ve PS5’te 60FPS verdiğini, 1080p’yi hedefleyen Series S’te de aynı performansla çalmış olduğu açıklandı. Sadece firmanın kullandığı render teknolojisinin doğasından da meydana gelen bir performans sıkıntısı, gelecek projeler için Xbox Series S tarafında bazı zorluklarla karşılaşabilir. 4A Games, yeni nesil konsolun düşük GPU performansının üstesinden gelmek için şu anda “uzlaşmacı bir çözüme” sahipken, baş teknik görevli Oleksandr Shyshkovtsov, Wccftech’e GPU’nun stüdyonun mevcut render teknolojisinin doğası sebebiyle gelecekteki oyunlar için sorunlu bulunduğunu söylemiş oldu.
“RAM bizim için bir problem değil -şimdilik-, sadece GPU performansı gelecekteki oyunlar için zorluklar sunuyor” dedi. Oleksandr, “Mevcut render teknolojimiz yüksek uzamsal ve zamansal çözünürlük için tasarlandı. Doğası gereği değişkendir. Bunlardan herhangi birini düşürmek, performansı daha da düşürerek pahalı hesaplamalar yapmamızı gerektirecek. Şu anda uzlaşmacı bir çözümümüz var fakat bu beni asla doyum etmiyor” ifadelerini kullandı.
4A Games stüdyosu Ağustos 2020’de Embracer Group’un bir yan kuruluşu olan, hem de Halo: Anniversary ve World War Z stüdyosu Sabre Interactive tarafınca satın alındı. Ekip Metro Exodus’un yeni nesil sürümlerinin yanı sıra şimdilerde yeni bir AAA Metro oyunu üstünde de çalışıyor.
Xbox patronu Phil Spencer da Xbox Series S konsolunun nesil süresince Series X’ten daha çok satış yapmasını beklediğini söylemişti. Bunun yanı sıra Xbox sistem mimarı Andrew Goosen, Series S’in nesli geride tutmak yerine ileriye taşıyacağını iddia etmişti. Yeni neslin yüksek işlem hızlarına haiz CPU’lar, ışın seyretme teknolojisi ve orantılı gölgeleme şeklinde kavramlar üstüne kurulduğunu söyleyen Goosen, Series S’in buradaki rolünden de bahsetmişti. “Bundan dolayı, doğru fiyat seviyesinde bir giriş yaptığımızdan güvenli olmak istedik, böylece yeni nesli geride tutmak yerine hakkaten ilerletebildik” dedi.