Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Çoğu oyunun içinde yaşadığımız dünya hakkında en azından bir şekilde anlamlı bir şeyler söylemesine rağmen (isteyerek ya da hayır), çoğu zaman kendimi birçok kahramanın içine düştüğü anıtsal ortamlardan biraz kopuk buluyorum. Pek çok harika oyun aşk, kayıp, umut, intikam ve benzeri şeyler hakkında etkileyici hikayeler anlatır, ancak Chicory: A Colorful Tale’in sahip olduğu küçük, derinden kişisel bir şekilde bir şeyin beni kazması nadirdir. Ve bu kişisel etkiye, bağımsız geliştirici Greg Lobanov ve meslektaşlarının sunduğu eğlenceli, özlü, öz farkındalık ve cesaret verici küçük maceranın eşlik etmesi belki de daha nadirdir.
Hindiba, en iyi şekilde, tüm oyunun dev bir boyama kitabı olduğu, yukarıdan aşağıya Zelda benzeri bir macera sans savaşı olarak tanımlanır. En sevdiğiniz yemeğin adını verdiğiniz Chicory’nin hademe ve bir numaralı hayranı olan, aksi takdirde siyah beyaz dünyada renklendirmek için kullanılan büyülü bir fırçanın tek “kullanıcısı” olan bir kahramanı takip ediyor. Ama Hindiba ortadan kaybolur ve dünyanın tüm renkleri onunla birlikte gider. Başrol oyuncusu, fırçasına tökezleyerek kendi kendine alır ve dünyanın rengini geri doldurmaya başlar. Başlangıçta eğlenceli ve oyunlardır, ancak görünüşte Chicory ile bağları olan arkadaşlarınızı ve komşularınızı rahatsız eden büyüyen bir karanlığı keşfederken işler hızla değişir. ve fırçanın kendisi.
Maceranız sizi, siyah-beyaz dünyada renklendirmeyle bağlantılı bulmacaları çözerek ilerleyen, büyüleyici, yemek adlı yerel konumlarla (Luncheon ve Brekkie kasabaları, Appie Foothills, Supper Woods, vb.) dolu bir dünyaya götürür. Başlangıçta, yalnızca temel çizme/silme işlevlerine ve bulunduğunuz bölgeye göre önceden seçilmiş dört farklı renge sahip olacaksınız. Ancak zamanla, çoğu bu koleksiyondaki koleksiyon “fırça stilleri” aracılığıyla daha fazla araca erişim elde edeceksiniz. Aksi takdirde basit olan çizgi çiziminizi geliştirecek damgalar (yıldızlar veya kalpler gibi) veya desenlerdir (noktalar, çizgiler). Bunlardan en önemlisi, bir doldurma aracı, merhametle erkenden kullanılabilir. Fırça stillerinin geri kalanı dünyanın dört bir yanına dağılmıştır ve bulmak için sağlam bir gizli kıyafet seçeneği, her yere kurabileceğiniz dekoratif öğeler ve kayıp kedi çocuklarını içeren bir yan görevin yanı sıra birkaç isteğe bağlı koleksiyon görevinden biri olarak hizmet eder.
“
Dünyanın ortaya çıkarılması hoş olsa da, Chicory’nin boyama aracı, keşfinden çok oyununun özüdür. Engelleri aşmak, yan görevleri tamamlamak ve gizli alanlara erişmek için düşünceli bir şekilde renklendirmenizi gerektiren bulmacalarla dünya, boyanıza tepki verir. Bitkiler, boya uygulanarak geçilebilir platformlara dönüşebilir veya yolunuzu engellememek için silindiğinde küçülebilir. Boya gayzerleri sizi harita boyunca vuracak, renk dolu mantarlar sıçrama tahtası olarak kullanılabilir ve boya dolu baloncuklar patlayarak yolunuza çıkan çürük kayaları kırar. İlerledikçe, akan suyu boyama ve içinde yüzme, boya kaplı duvarlara tırmanma veya karanlıkta parlayan boyayla karanlık mağaraları aydınlatma gibi daha fazla güç kazanacaksınız.
Bunun sonuçta ortaya çıkardığı şey, aksi takdirde hoş ama tanıdık yukarıdan aşağıya macera bulmaca çözmeye yönelik çok zekice yeni bir katmandır. Boyanız kalıcı; her zaman nerede olduğunuzu ve ne yaptığınızı, geride bıraktığınız sıçramalara dayanarak bileceksiniz, bu da Chicory’nin dünyasını stressiz hale getiriyor ve keşfetmeye ve doldurmaya davet ediyor. Tipik yukarıdan aşağıya macera modasında olduğu gibi, alanları tekrar ziyaret etmeye değer. Daha sonra, her biri Chicory’nin kadrosuna daha fazla renk ve kişilik katan hazineler veya küçük alt noktalar içeren daha önce erişemediğiniz daha gizli alanların kilidini açacak güçlere sahip olacaksınız. Dahası, karakterler sizden sık sık onlar için bir şeyler boyamanızı veya süslemenizi isteyecektir: evler, çörekler, logolar, mobilyalar vb. Bazılarının belirli renk istekleri olacaktır, ancak çoğu zaman sadece istediğiniz gibi yapılmasını isterler ve ister auteur ister amatör olun, işinize memnuniyetle tepki verirler.
“
Bu, tüm Chicory’nin simgesidir: stresli veya hızlı tempolu bir oyun değildir (birkaç kısa patron karşılaşması dışında). Üzerinde düşünülmesi gereken ama asla zorlanmayan bulmacalar, ölçülü ama ezici olmayan yan görevler ve asla zorunlu hissetmeyen keşfedecek ya da rastlamak için bol miktarda eğlenceli şeyle, hoş hissettiren bir hızda onunla birlikte yürümenizi isteyen düşünceli bir oyundur. ya da onları kaçırırsanız suçluluk uyandıran. Ben de dahil olmak üzere izleyicisinin sanatta nesnel olarak korkunç olduğunu düşünebileceğini kabul ediyor. Ama sonra yine de denemek için gerekli araçları ve cesareti sunar ve yargılamadan düşünceli çabadan keyif alarak bu kendini silen inançlara meydan okumak için daha da ileri gider. Chicory bunu hikaye sahneleri aracılığıyla büyük şekillerde yapar, aynı zamanda komik ve sevimli NPC’lerinin daha önce geçtiğiniz alanlarda orada yaptığınız sanata hayran olmak için beklenmedik bir şekilde ortaya çıkması gibi küçük şekillerde de yapar.
Ayrıca, sahip olmaları gereken her şeyin tam miktarını bu kadar ustalıkla kavrayan oyunlarla nadiren karşılaşıyorum. Chicory’nin uzunluğundan (10 ila 20 saat, ne kadar boyadığınıza ve keşfettiğinize bağlı olarak), yan görevler ve koleksiyonların miktarına, bulmacalarının uzunluğuna ve zorluğuna, diyalog ve keşif miktarına kadar hepsi doğru. Hindiba, hoş karşılanmasını asla geciktirmez, tüm anlarını tatmin edici bir şekilde tamamlar ve onu isteyenler için, sizi doğal durma noktalarını geçmeye zorlamadan veya zorlamadan daha fazlasını sunar. Kesinliği ile etkileyicidir.
Bütün bunlar tek başına çok iyi bir oyun yapacaktır. Spoiler alanına girmeden Chicory’nin beni neden bu kadar kişisel olarak etkilediğini açıklamak benim için zor, ama bence zekice bir boyayla iyi yapılmış bir Zelda benzeri olmanın ötesine geçen hikayeyi ve karakter merkezli nedenleri vurgulamak çok önemli. araç. Chicory, bir şeyler yaratan insanlar ve yaratıcı olmanın onları nasıl etkilediği hakkında ciddi bir hikaye anlatıyor. Her ne kadar özellikle görsel sanatla ilgili olsa da, ister herhangi bir okulun sanatçıları olsun, isterse benim gibi sanattan ziyade “zanaat” alanına girenler olsun, “yaratanlar”, burada kişisel bir şeyin kendileriyle rezonansa girdiğini kolayca bulabilir.
“
Hindiba, doğası gereği işlerine bağlı olan ve aynı zamanda çalışmalarını sürekli olarak halka açık teşhir eden, dünyadaki herkesin her zaman eleştirisine tabi olan karakterlerle ilgilidir. Vatandaşlarının çoğu, zor ve beklenmedik bir durumda olduğunuzun farkında olarak, çabalarınız için nazik ve cesaret vericidir. Ancak bu, birçoğunun geçmişteki kullanıcıların kusurlarına dikkat çekmesini veya işinizin diğer herkes için etkileri daha da korkutucu hale geldiğinden, kendi yeteneklerinizle ilgili endişeli şüphenizi ifade etmesini engellemez. Chicory’nin kendisinin de belirttiği gibi – ve hikaye daha sonra daha anlamlı bir şekilde gösterir – işinizi iyi yapmanız için başkalarının size yaptığı baskı başlı başına stresli olsa da, insanların kendilerine yaptıkları baskıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey olamaz. Özellikle derinden hayran oldukları birinin ayak izlerini takip ettiklerinde.
Chicory’de sahtekarlık sendromu, akıl hocaları ve mentiler arasındaki ilişki, akıl sağlığı mücadelelerinin özellikle yaratıcıları nasıl etkilediği ve hepimizin nasıl sıklıkla kendimizin en kötü eleştirmenleri olduğumuz hakkında çok fazla eve yakın yansıma var. Ancak keder, işkoliklik ve cinsellik ve kimlikle hesaplaşma mücadeleleri gibi konularda kısa, zaman zaman keskin ama her zaman nazik yorumlara sahip yardımcı karakterler de var. Her zaman duyarlı ve empatiktir, ancak sonuç kısmında bile tüm kahramanlarının sorunlarını sihirli bir şekilde silen sevimsiz bir çözüm sunmaz veya şekerlemez.
“
Ve kritik olarak, hikayesi, her an temalarını hem ince hem de açık bir şekilde vurgulayan boya mekaniği ile oynanışına güzel bir şekilde uygundur. Örneğin, Chicory’de, kahramanın karşı karşıya olduğu boyalı karanlığın yalnızca temsil ettiği şeylerin açık biçimlerini almakla kalmayıp, aynı zamanda gerçek sanat stillerini daha incelikli bir şekilde yansıttığı bir tür “patron savaşları” vardır. Başka bir örnekte, dünya sadece çevreye attığınız boyayı değil, aynı zamanda daha bilinçli yaratımlarınızı da hatırlıyor ve daha önce gördüğünüz karakterleri ziyaret ettiğinizde ve sanatınızın ne olduğuna dair ipuçları aldığınızda geçmiş çalışmanıza duygusal geri dönüşlerle sonuçlanıyor. onlar için anlam ifade ediyordu. Chicory her zaman temelde ne hakkında olduğunu tam olarak gösteriyor, öyle ki çok az oyunun hikaye ivmesini ve hissini öldüren uzun ara sahneler veya oyun zorluklarının aşırılıklarına sapmadan tam olarak ifade etmeyi başardığını hissediyorum.
Üstüne Lena Raine’in kesinlikle inanılmaz film müziğini ekleyeceğim tüm bu nedenlerle, kendinizi bir “yapımcı” olarak görseniz de düşünmeseniz de Chicory’yi coşkuyla önerebilirim. Hindiba, izleyicilerinden çalışmalarını tükettikleri kişilere karşı anlayış ve empati kurmalarını ister. Son zamanlarda mesleğimde en çok hayran olduğum kişileri erdemleri olduğu kadar kusurları da olan insanlar olarak görmekle ilgili birçok karmaşık duygu yaşadım ve Chicory bunları işlememe yardım ederken onlara lütuf vermem için beni cesaretlendirdi. Ama Chicory de aynı lütfu kendime vermemi istiyor. Kendime öyleymişim gibi davranmak için sürekli ısrar etmeme rağmen, işim tarafından tanımlanmadığımı (bu kaygı tadına sahip olanların daha önce yüzlerce kez duyduğu aşırı öz bakım diline başvurmadan) bir hatırlatıcıydı. Kendime karşı daha nazik olabilirim ve olmalıyım. Bunu duymaya ihtiyacım vardı.
Çoğu oyunun içinde yaşadığımız dünya hakkında en azından bir şekilde anlamlı bir şeyler söylemesine rağmen (isteyerek ya da hayır), çoğu zaman kendimi birçok kahramanın içine düştüğü anıtsal ortamlardan biraz kopuk buluyorum. Pek çok harika oyun aşk, kayıp, umut, intikam ve benzeri şeyler hakkında etkileyici hikayeler anlatır, ancak Chicory: A Colorful Tale’in sahip olduğu küçük, derinden kişisel bir şekilde bir şeyin beni kazması nadirdir. Ve bu kişisel etkiye, bağımsız geliştirici Greg Lobanov ve meslektaşlarının sunduğu eğlenceli, özlü, öz farkındalık ve cesaret verici küçük maceranın eşlik etmesi belki de daha nadirdir.
Hindiba, en iyi şekilde, tüm oyunun dev bir boyama kitabı olduğu, yukarıdan aşağıya Zelda benzeri bir macera sans savaşı olarak tanımlanır. En sevdiğiniz yemeğin adını verdiğiniz Chicory’nin hademe ve bir numaralı hayranı olan, aksi takdirde siyah beyaz dünyada renklendirmek için kullanılan büyülü bir fırçanın tek “kullanıcısı” olan bir kahramanı takip ediyor. Ama Hindiba ortadan kaybolur ve dünyanın tüm renkleri onunla birlikte gider. Başrol oyuncusu, fırçasına tökezleyerek kendi kendine alır ve dünyanın rengini geri doldurmaya başlar. Başlangıçta eğlenceli ve oyunlardır, ancak görünüşte Chicory ile bağları olan arkadaşlarınızı ve komşularınızı rahatsız eden büyüyen bir karanlığı keşfederken işler hızla değişir. ve fırçanın kendisi.
Maceranız sizi, siyah-beyaz dünyada renklendirmeyle bağlantılı bulmacaları çözerek ilerleyen, büyüleyici, yemek adlı yerel konumlarla (Luncheon ve Brekkie kasabaları, Appie Foothills, Supper Woods, vb.) dolu bir dünyaya götürür. Başlangıçta, yalnızca temel çizme/silme işlevlerine ve bulunduğunuz bölgeye göre önceden seçilmiş dört farklı renge sahip olacaksınız. Ancak zamanla, çoğu bu koleksiyondaki koleksiyon “fırça stilleri” aracılığıyla daha fazla araca erişim elde edeceksiniz. Aksi takdirde basit olan çizgi çiziminizi geliştirecek damgalar (yıldızlar veya kalpler gibi) veya desenlerdir (noktalar, çizgiler). Bunlardan en önemlisi, bir doldurma aracı, merhametle erkenden kullanılabilir. Fırça stillerinin geri kalanı dünyanın dört bir yanına dağılmıştır ve bulmak için sağlam bir gizli kıyafet seçeneği, her yere kurabileceğiniz dekoratif öğeler ve kayıp kedi çocuklarını içeren bir yan görevin yanı sıra birkaç isteğe bağlı koleksiyon görevinden biri olarak hizmet eder.
“
Dünyanın ortaya çıkarılması hoş olsa da, Chicory’nin boyama aracı, keşfinden çok oyununun özüdür. Engelleri aşmak, yan görevleri tamamlamak ve gizli alanlara erişmek için düşünceli bir şekilde renklendirmenizi gerektiren bulmacalarla dünya, boyanıza tepki verir. Bitkiler, boya uygulanarak geçilebilir platformlara dönüşebilir veya yolunuzu engellememek için silindiğinde küçülebilir. Boya gayzerleri sizi harita boyunca vuracak, renk dolu mantarlar sıçrama tahtası olarak kullanılabilir ve boya dolu baloncuklar patlayarak yolunuza çıkan çürük kayaları kırar. İlerledikçe, akan suyu boyama ve içinde yüzme, boya kaplı duvarlara tırmanma veya karanlıkta parlayan boyayla karanlık mağaraları aydınlatma gibi daha fazla güç kazanacaksınız.
Bunun sonuçta ortaya çıkardığı şey, aksi takdirde hoş ama tanıdık yukarıdan aşağıya macera bulmaca çözmeye yönelik çok zekice yeni bir katmandır. Boyanız kalıcı; her zaman nerede olduğunuzu ve ne yaptığınızı, geride bıraktığınız sıçramalara dayanarak bileceksiniz, bu da Chicory’nin dünyasını stressiz hale getiriyor ve keşfetmeye ve doldurmaya davet ediyor. Tipik yukarıdan aşağıya macera modasında olduğu gibi, alanları tekrar ziyaret etmeye değer. Daha sonra, her biri Chicory’nin kadrosuna daha fazla renk ve kişilik katan hazineler veya küçük alt noktalar içeren daha önce erişemediğiniz daha gizli alanların kilidini açacak güçlere sahip olacaksınız. Dahası, karakterler sizden sık sık onlar için bir şeyler boyamanızı veya süslemenizi isteyecektir: evler, çörekler, logolar, mobilyalar vb. Bazılarının belirli renk istekleri olacaktır, ancak çoğu zaman sadece istediğiniz gibi yapılmasını isterler ve ister auteur ister amatör olun, işinize memnuniyetle tepki verirler.
“
Bu, tüm Chicory’nin simgesidir: stresli veya hızlı tempolu bir oyun değildir (birkaç kısa patron karşılaşması dışında). Üzerinde düşünülmesi gereken ama asla zorlanmayan bulmacalar, ölçülü ama ezici olmayan yan görevler ve asla zorunlu hissetmeyen keşfedecek ya da rastlamak için bol miktarda eğlenceli şeyle, hoş hissettiren bir hızda onunla birlikte yürümenizi isteyen düşünceli bir oyundur. ya da onları kaçırırsanız suçluluk uyandıran. Ben de dahil olmak üzere izleyicisinin sanatta nesnel olarak korkunç olduğunu düşünebileceğini kabul ediyor. Ama sonra yine de denemek için gerekli araçları ve cesareti sunar ve yargılamadan düşünceli çabadan keyif alarak bu kendini silen inançlara meydan okumak için daha da ileri gider. Chicory bunu hikaye sahneleri aracılığıyla büyük şekillerde yapar, aynı zamanda komik ve sevimli NPC’lerinin daha önce geçtiğiniz alanlarda orada yaptığınız sanata hayran olmak için beklenmedik bir şekilde ortaya çıkması gibi küçük şekillerde de yapar.
Ayrıca, sahip olmaları gereken her şeyin tam miktarını bu kadar ustalıkla kavrayan oyunlarla nadiren karşılaşıyorum. Chicory’nin uzunluğundan (10 ila 20 saat, ne kadar boyadığınıza ve keşfettiğinize bağlı olarak), yan görevler ve koleksiyonların miktarına, bulmacalarının uzunluğuna ve zorluğuna, diyalog ve keşif miktarına kadar hepsi doğru. Hindiba, hoş karşılanmasını asla geciktirmez, tüm anlarını tatmin edici bir şekilde tamamlar ve onu isteyenler için, sizi doğal durma noktalarını geçmeye zorlamadan veya zorlamadan daha fazlasını sunar. Kesinliği ile etkileyicidir.
Bütün bunlar tek başına çok iyi bir oyun yapacaktır. Spoiler alanına girmeden Chicory’nin beni neden bu kadar kişisel olarak etkilediğini açıklamak benim için zor, ama bence zekice bir boyayla iyi yapılmış bir Zelda benzeri olmanın ötesine geçen hikayeyi ve karakter merkezli nedenleri vurgulamak çok önemli. araç. Chicory, bir şeyler yaratan insanlar ve yaratıcı olmanın onları nasıl etkilediği hakkında ciddi bir hikaye anlatıyor. Her ne kadar özellikle görsel sanatla ilgili olsa da, ister herhangi bir okulun sanatçıları olsun, isterse benim gibi sanattan ziyade “zanaat” alanına girenler olsun, “yaratanlar”, burada kişisel bir şeyin kendileriyle rezonansa girdiğini kolayca bulabilir.
“
Hindiba, doğası gereği işlerine bağlı olan ve aynı zamanda çalışmalarını sürekli olarak halka açık teşhir eden, dünyadaki herkesin her zaman eleştirisine tabi olan karakterlerle ilgilidir. Vatandaşlarının çoğu, zor ve beklenmedik bir durumda olduğunuzun farkında olarak, çabalarınız için nazik ve cesaret vericidir. Ancak bu, birçoğunun geçmişteki kullanıcıların kusurlarına dikkat çekmesini veya işinizin diğer herkes için etkileri daha da korkutucu hale geldiğinden, kendi yeteneklerinizle ilgili endişeli şüphenizi ifade etmesini engellemez. Chicory’nin kendisinin de belirttiği gibi – ve hikaye daha sonra daha anlamlı bir şekilde gösterir – işinizi iyi yapmanız için başkalarının size yaptığı baskı başlı başına stresli olsa da, insanların kendilerine yaptıkları baskıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey olamaz. Özellikle derinden hayran oldukları birinin ayak izlerini takip ettiklerinde.
Chicory’de sahtekarlık sendromu, akıl hocaları ve mentiler arasındaki ilişki, akıl sağlığı mücadelelerinin özellikle yaratıcıları nasıl etkilediği ve hepimizin nasıl sıklıkla kendimizin en kötü eleştirmenleri olduğumuz hakkında çok fazla eve yakın yansıma var. Ancak keder, işkoliklik ve cinsellik ve kimlikle hesaplaşma mücadeleleri gibi konularda kısa, zaman zaman keskin ama her zaman nazik yorumlara sahip yardımcı karakterler de var. Her zaman duyarlı ve empatiktir, ancak sonuç kısmında bile tüm kahramanlarının sorunlarını sihirli bir şekilde silen sevimsiz bir çözüm sunmaz veya şekerlemez.
“
Ve kritik olarak, hikayesi, her an temalarını hem ince hem de açık bir şekilde vurgulayan boya mekaniği ile oynanışına güzel bir şekilde uygundur. Örneğin, Chicory’de, kahramanın karşı karşıya olduğu boyalı karanlığın yalnızca temsil ettiği şeylerin açık biçimlerini almakla kalmayıp, aynı zamanda gerçek sanat stillerini daha incelikli bir şekilde yansıttığı bir tür “patron savaşları” vardır. Başka bir örnekte, dünya sadece çevreye attığınız boyayı değil, aynı zamanda daha bilinçli yaratımlarınızı da hatırlıyor ve daha önce gördüğünüz karakterleri ziyaret ettiğinizde ve sanatınızın ne olduğuna dair ipuçları aldığınızda geçmiş çalışmanıza duygusal geri dönüşlerle sonuçlanıyor. onlar için anlam ifade ediyordu. Chicory her zaman temelde ne hakkında olduğunu tam olarak gösteriyor, öyle ki çok az oyunun hikaye ivmesini ve hissini öldüren uzun ara sahneler veya oyun zorluklarının aşırılıklarına sapmadan tam olarak ifade etmeyi başardığını hissediyorum.
Üstüne Lena Raine’in kesinlikle inanılmaz film müziğini ekleyeceğim tüm bu nedenlerle, kendinizi bir “yapımcı” olarak görseniz de düşünmeseniz de Chicory’yi coşkuyla önerebilirim. Hindiba, izleyicilerinden çalışmalarını tükettikleri kişilere karşı anlayış ve empati kurmalarını ister. Son zamanlarda mesleğimde en çok hayran olduğum kişileri erdemleri olduğu kadar kusurları da olan insanlar olarak görmekle ilgili birçok karmaşık duygu yaşadım ve Chicory bunları işlememe yardım ederken onlara lütuf vermem için beni cesaretlendirdi. Ama Chicory de aynı lütfu kendime vermemi istiyor. Kendime öyleymişim gibi davranmak için sürekli ısrar etmeme rağmen, işim tarafından tanımlanmadığımı (bu kaygı tadına sahip olanların daha önce yüzlerce kez duyduğu aşırı öz bakım diline başvurmadan) bir hatırlatıcıydı. Kendime karşı daha nazik olabilirim ve olmalıyım. Bunu duymaya ihtiyacım vardı.