Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Battle Pass ilerlemeniz için iyi haber
Halo Infinite, en son güncellemesinin bir parçası olarak en zorlu zorluklarını yumuşattı veya kaldırdı.
Geliştirici 343 Industries, oyunun Fracture: Tenrai etkinliğine yönelik oyuncu geri bildirimlerinin ardından gelecekteki Etkinlik Mücadelelerinin çok daha hızlı olacağını açıkladı.
Oyunun en son güncellemesi manşet oldu yeni Slayer odaklı çalma listeleri, ancak oyun içi zorluklarda da önemli değişiklikler yaptı. 343, “burada bu sistemlerle ilgili oyuncu geri bildirimlerini gerçekten ele almak için yapılacak çok iş olduğunu” kabul etti, bu nedenle şimdilik tekerlekleri yeni ve daha kolay zorluklarla yağlamak için çalıştı.
Örneğin, haftalık Ultimate Challenge gereksinimleri azaltıldı. Oyuncuları genellikle beceriksizce belirli şekillerde oynarken çalma listelerinde gezinmeye zorlayan ve birçok oyuncunun mücadelesini tamamlar tamamlamaz bıraktığını gören aktivite ve moda özgü zorluklar, ayarlandı veya tamamen kesildi.
Genel zorluklar da daha sık görünecek ve aynı zamanda, daha titiz olanların yerine beş yeni oynatma listesine özgü zorluk türü eklendi. Onlar:
- Kişisel Puan – Tamamlamak için belirtilen çalma listesindeki kişisel puanı biriktirin
- Kills – Belirli bir oynatma listesinde gerekli öldürme sayısını kazanın
- Double Kills – Belirli bir çalma listesinde çift öldürme kazanın
- Komple Oyunlar – Belirli bir oynatma listesindeki oyunları oynayın ve tamamlayın
- Kazan – Belirli bir oynatma listesindeki oyunları kazanın
Etkinlik zorlukları, Tenrai etkinliğinin yavaş ve hatta duvarlarla çevrili ilerleme değişikliklerine yönelik geri bildirimlerle birlikte 343’ün ana hatlarının da odak noktasıydı. 4 Ocak’ta yapılacak bir sonraki Tenrai etkinliği de dahil olmak üzere gelecekteki etkinlikler daha sık zorluklar sunacak, diyor stüdyo, “bir oyuncunun daha önce beklemek zorunda kalacağı boşlukları ortadan kaldırmak.” Benzer şekilde, gelecekteki etkinlikler, zorlu oyuncuların her hafta daha fazla mücadeleyi tamamlamalarına izin vererek, etkinliklerin zaman aşımını azaltarak daha hızlı ilerlemelerini sağlayacaktır. Bununla birlikte, “olayların genellikle belirli bir haftadaki mevcut zorluk sayısında sınırlı bir sınırı olacaktır – bu, birkaç hafta boyunca oynamanın tam olarak tamamlanması gerektiği anlamına gelir” diye ekliyor 343.
Halo Sonsuz silahlar | Halo Sonsuz ekipman | Halo Sonsuz Tenrai etkinliği | Halo Infinite’de nasıl hızlı seviye atlanır | Halo Sonsuz Savaş Bileti | Halo Infinite sırayla | Halo Infinite denetleyici ayarları | Halo Infinite KD izci ve oyuncu kayıtları | Halo Infinite Fiesta maçları | Halo Infinite öldürme çılgınlığı | Halo Infinite PC’de çöküyor | Halo Infinite Kullanıcısı Yasaklandı | Halo Infinite meydan okumaları ne zaman sıfırlanır?