Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Halo’yu kampanya olmadan düşünmek garip
Halo: Combat Evolved her zaman bir kampanyaya sahip değildi, orijinal oyundaki personel ortaya çıkardı.
Retro Gamer dergisinin 227. sayısında orijinal Halo’nun 10 sayfalık devasa bir bölümü var ve orijinal nişancının ardındaki az bilinen gerçekleri araştırıyor. Halo’nun çok oyunculu takımında programcı olan Stefan Sinclair, Combat Evolved’in hayata tamamen çok oyunculu bir oyun olarak başladığını ve geliştirme ekibinin oyunu oynamasının tek yolunun bir sunucuya bağlanmak olduğunu açıkladı.
Sinclair, “Halo, en ilkel biçimlerinde bile internet çok oyunculu için geliştirildi” diyor. Sinclair 1999’da Halo üzerinde çalışmaya başladığında, geliştirme ekibi Halo’yu yalnızca çok oyunculu bir oyun olarak kullanıyordu ve atıcıyı, orijinali için yakında çıkacak olan Xbox Live çok oyunculu hizmeti için bir lansman başlığı olarak öne sürülmesini göz önünde bulundurarak geliştirdi. Xbox.
Halo’nun hayata yalnızca çok oyunculu bir oyun olarak başladığını ve adil bir süre bu şekilde devam ettiğini düşünmek çılgınca. Halo: Combat Evolved’ı şimdi düşündüğümüzde, Flood, Halo Ring’e ilk kez iniş veya The Silent Cartographer gibi bireysel görevler gibilerine hemen kapılmamak zor. Tüm bunlar ve çok daha fazlası, Microsoft’taki Halo’nun orijinal vizyonunda asla mevcut değildi.
Halo: Combat Evolved’ın 10 sayfalık yayılmasında gömülü çok daha fazla ayrıntı var; Cortana’nın sesi Jen Taylor, Microsoft’ta oyun yayıncılığı başkan yardımcısı Ed Fries ve bunlardan birinin başlatılmasına yardımcı olan daha birçok gazi ile yapılan bir röportaj da dahil. tüm zamanların en büyük oyun serileri.
Retro Gamer’ın son sayısını buradan alın.