Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
15 dakikalık yeni Elden Ring oynanış görüntüleri
Yeni bir Elden Ring oyun fragmanı, devasa haritasında bize yol gösterdi ve bize çok oyunculu, ruh çağırma, gizli ve sendeleyerek öldürme, zanaatkarlık ve çok daha fazlası gibi temel unsurlara en iyi şekilde bakmamızı sağladı.
PC’de devam eden bir yapıyı gösteren fragman, The Lands Between’in şenlik ateşi tarzı kontrol noktalarından biri olan bir Site of Grace ile açılıyor. Bu siteden çıkan bir Yol Gösterici Işık Işını, bir sonraki adımımız konusunda bize bir ipucu veriyor, ancak fragman, onu takip edip etmeyeceğimizi seçmenin bize bağlı olduğunu vurguluyor.
Fragmanda yer alan ilk karakter at sırtında yola çıkar, önceki fragmanlarda görülen o büyük, faytonlu delikanlılardan bazılarının yanından geçer ve at sırtında büyü ve yakın dövüş kullanarak savaştıkları bir ejderha tarafından aniden saldırıya uğrar. Dövüş, ejderha zayıfladığında turuncu bir zayıf nokta ile vurgulanan göze bir bitirici saldırı ile sona erer.
Daha sonra çok daha sakin bir sahneye geçtik: Dev, sözde Pot Boy yere saplandı ve çıkmak için yardımınıza ihtiyacı var. Kahramanımız, adı Demir Yumruk İskender olan bu Çömlek Çocuğu, sizin gibi dev bir sopayla yerden yere vuruyor ve bir sohbet başlatıyor. Elden Ring’in FromSoftware’in önceki RPG’lerinden daha karakter odaklı olduğu söyleniyor ve gerçekten İskender’in rolü hakkında daha fazla şey bilmemiz gerekiyor.
Fragman daha sonra yeni bir karaktere sahip çift palalara geçiş yapıyor. Bu bölüm, görünüşe göre harita parçaları elde edilerek doldurulmuş dünya haritasına güzel bir bakış sunuyor. Elden Ring dünyası muazzam görünüyor, bu yüzden Aradaki Diyar’ın her yerine yerleştirmek için kaynak işçiliğinden zindanlara kadar her şeyi işaretlemek için kullanışlı kategorilere ayrılmış 100 özel harita işaretçimiz olması iyi bir şey.
Görünüşe göre bu karakter, gecenin köründe bir düşman kampını ayırma biçimleriyle kanıtlandığı gibi, gizlilik konusunda uzmanlaşmıştır. Düşmanları canavar damlalarından yapılmış gibi görünen lanetli oklarla uyutarak, onları havadan ve ağır saldırılarla şaşırtarak ve infaz ederek ve dost canlısı bir silahlı goblin çetesini çağırarak, her şeyi nispeten kolaylıkla gönderebiliyorlar. Bu, FromSoftware’in geçmişte tartıştığı daha sıra dışı stratejileri yansıtıyor ve gizli oyunun gerçekten ne kadar derine indiğini gösteriyor. Far Cry gibi bir FromSoftware oyununda pike bombalama ve uykuda öldüren düşmanlar olacağımızı hiç düşünmemiştim, ama işte buradayız.
Fragmandaki üçüncü karakter bir mızrak ve bir asa ile donanmış ve kızıl bir ormana gitmeden önce başka bir oyuncuya sesleniyor. Gizlilik burada da bir rol oynar: kahramanlarımız, ormanı takip eden dev cüppeli yaratıklara gizlice girebilir, ancak dev bir sopa kullanan ve boğumlu bir atın tepesinden kalkan başka bir patron tarafından çabucak fark edilirler. Ardından gelen kavga, Elden Ring’deki sihrin çeşitliliğine bir kez daha bakmamızı sağlıyor. Karakterlerin havadan sihirli yaylar çektiklerini, tanıdık mavi enerji parçalarını fırlattıklarını, ruh yaratıklarını ve eterik okları çağırdıklarını ve şimdi Destiny 2’den sadece Kaos Reach Super olarak tanımlanabilecek şeyleri kullandıklarını gördük. Bu patronun sihri var. kendi de vardır ve dövüş boyunca kırmızı şimşek fırtınaları estirir.
Daha sonra Elden Ring’in sözde eski zindanlarından birine atlıyoruz: animasyonlu iskeletlerle dolu bazı yeraltı mezarları. Tanıdık geliyor mu? Fragmandaki en son karakter, elinde kılıç ve meşaleyle içeri giriyor ve onu kıymaya hazır tuzakların yanı sıra gizli bir sandığı gizleyen görünmez bir duvarı yararlı bir şekilde işaret eden dost canlısı bir NPC’ye geliyor. Anlatıcı, bu zindanların “gizli hazinelerden korkunç patronlara kadar her birinin kendi sırlarını barındırdığını” vaat ediyor.
Bir sonraki zindan daha açık bir ortam: Limgrave bölgesinde yer alan devasa bir kale olan Stormvale Kalesi. Bu bölüm, Elden Ring’in her türlü olağandışı rotaya ve manzaraya erişmek için kullanılabilen yeni eklenen atlama düğmesinin önemini göstermektedir. Fragman, “Zindanlar karmaşık ve çok katmanlı, yani birkaç yoldan üstesinden gelinebilecekleri anlamına geliyor” diye açıklıyor.
İşleri halletmek için, sonunda, Tarnished olarak çok hevesle takip ettiğimiz, kalenin hükümdarı ve Elden Ring parçalarını tutan yarı tanrı patronlarından biri olan Altın Godrick’e ulaşana kadar Stormvale’den geçiyoruz. Bay Çok Elli olarak da bilinen Godrick, her durum için balta tutan bir kola ve ayrıca özel durumlar için sadece düz bir ejderha kafası olan başka bir kola sahiptir ve ateşli bir yakalama saldırısı ile kahramanımızın işini oldukça hızlı yapar. Yine de perde kapanmadan önce biraz daha fazla sihir görüyoruz, buna silahınızı kırmızı bir ışıkla parlatan bir büyü (önceki oyunlardan gelen Lanet Silahı büyüsü gibi işlev görebilir) ve dev bir sihir kılıcı yaratan bir büyü de dahil.
Vay! Bu bir sürü Elden Ring’di ve oğlum umut verici görünüyor. Harita büyük, patronlar tehdit ediyor ve yapı çeşitliliği çizelgelerin dışında görünüyor. Her geçen fragmanla Elden Ring, umduğumuz Big Dark Souls macerasına daha çok benziyor. FromSoftware, daha fazla ayrıntının daha sonraki bir tarihte gösterileceğini ve başka bir vitrin için şimdiden aç olduğumuzu söylüyor.
İşte hakkında bildiklerimiz Elden Ring ağ testleri.
15 dakikalık yeni Elden Ring oynanış görüntüleri
Yeni bir Elden Ring oyun fragmanı, devasa haritasında bize yol gösterdi ve bize çok oyunculu, ruh çağırma, gizli ve sendeleyerek öldürme, zanaatkarlık ve çok daha fazlası gibi temel unsurlara en iyi şekilde bakmamızı sağladı.
PC’de devam eden bir yapıyı gösteren fragman, The Lands Between’in şenlik ateşi tarzı kontrol noktalarından biri olan bir Site of Grace ile açılıyor. Bu siteden çıkan bir Yol Gösterici Işık Işını, bir sonraki adımımız konusunda bize bir ipucu veriyor, ancak fragman, onu takip edip etmeyeceğimizi seçmenin bize bağlı olduğunu vurguluyor.
Fragmanda yer alan ilk karakter at sırtında yola çıkar, önceki fragmanlarda görülen o büyük, faytonlu delikanlılardan bazılarının yanından geçer ve at sırtında büyü ve yakın dövüş kullanarak savaştıkları bir ejderha tarafından aniden saldırıya uğrar. Dövüş, ejderha zayıfladığında turuncu bir zayıf nokta ile vurgulanan göze bir bitirici saldırı ile sona erer.
Daha sonra çok daha sakin bir sahneye geçtik: Dev, sözde Pot Boy yere saplandı ve çıkmak için yardımınıza ihtiyacı var. Kahramanımız, adı Demir Yumruk İskender olan bu Çömlek Çocuğu, sizin gibi dev bir sopayla yerden yere vuruyor ve bir sohbet başlatıyor. Elden Ring’in FromSoftware’in önceki RPG’lerinden daha karakter odaklı olduğu söyleniyor ve gerçekten İskender’in rolü hakkında daha fazla şey bilmemiz gerekiyor.
Fragman daha sonra yeni bir karaktere sahip çift palalara geçiş yapıyor. Bu bölüm, görünüşe göre harita parçaları elde edilerek doldurulmuş dünya haritasına güzel bir bakış sunuyor. Elden Ring dünyası muazzam görünüyor, bu yüzden Aradaki Diyar’ın her yerine yerleştirmek için kaynak işçiliğinden zindanlara kadar her şeyi işaretlemek için kullanışlı kategorilere ayrılmış 100 özel harita işaretçimiz olması iyi bir şey.
Görünüşe göre bu karakter, gecenin köründe bir düşman kampını ayırma biçimleriyle kanıtlandığı gibi, gizlilik konusunda uzmanlaşmıştır. Düşmanları canavar damlalarından yapılmış gibi görünen lanetli oklarla uyutarak, onları havadan ve ağır saldırılarla şaşırtarak ve infaz ederek ve dost canlısı bir silahlı goblin çetesini çağırarak, her şeyi nispeten kolaylıkla gönderebiliyorlar. Bu, FromSoftware’in geçmişte tartıştığı daha sıra dışı stratejileri yansıtıyor ve gizli oyunun gerçekten ne kadar derine indiğini gösteriyor. Far Cry gibi bir FromSoftware oyununda pike bombalama ve uykuda öldüren düşmanlar olacağımızı hiç düşünmemiştim, ama işte buradayız.
Fragmandaki üçüncü karakter bir mızrak ve bir asa ile donanmış ve kızıl bir ormana gitmeden önce başka bir oyuncuya sesleniyor. Gizlilik burada da bir rol oynar: kahramanlarımız, ormanı takip eden dev cüppeli yaratıklara gizlice girebilir, ancak dev bir sopa kullanan ve boğumlu bir atın tepesinden kalkan başka bir patron tarafından çabucak fark edilirler. Ardından gelen kavga, Elden Ring’deki sihrin çeşitliliğine bir kez daha bakmamızı sağlıyor. Karakterlerin havadan sihirli yaylar çektiklerini, tanıdık mavi enerji parçalarını fırlattıklarını, ruh yaratıklarını ve eterik okları çağırdıklarını ve şimdi Destiny 2’den sadece Kaos Reach Super olarak tanımlanabilecek şeyleri kullandıklarını gördük. Bu patronun sihri var. kendi de vardır ve dövüş boyunca kırmızı şimşek fırtınaları estirir.
Daha sonra Elden Ring’in sözde eski zindanlarından birine atlıyoruz: animasyonlu iskeletlerle dolu bazı yeraltı mezarları. Tanıdık geliyor mu? Fragmandaki en son karakter, elinde kılıç ve meşaleyle içeri giriyor ve onu kıymaya hazır tuzakların yanı sıra gizli bir sandığı gizleyen görünmez bir duvarı yararlı bir şekilde işaret eden dost canlısı bir NPC’ye geliyor. Anlatıcı, bu zindanların “gizli hazinelerden korkunç patronlara kadar her birinin kendi sırlarını barındırdığını” vaat ediyor.
Bir sonraki zindan daha açık bir ortam: Limgrave bölgesinde yer alan devasa bir kale olan Stormvale Kalesi. Bu bölüm, Elden Ring’in her türlü olağandışı rotaya ve manzaraya erişmek için kullanılabilen yeni eklenen atlama düğmesinin önemini göstermektedir. Fragman, “Zindanlar karmaşık ve çok katmanlı, yani birkaç yoldan üstesinden gelinebilecekleri anlamına geliyor” diye açıklıyor.
İşleri halletmek için, sonunda, Tarnished olarak çok hevesle takip ettiğimiz, kalenin hükümdarı ve Elden Ring parçalarını tutan yarı tanrı patronlarından biri olan Altın Godrick’e ulaşana kadar Stormvale’den geçiyoruz. Bay Çok Elli olarak da bilinen Godrick, her durum için balta tutan bir kola ve ayrıca özel durumlar için sadece düz bir ejderha kafası olan başka bir kola sahiptir ve ateşli bir yakalama saldırısı ile kahramanımızın işini oldukça hızlı yapar. Yine de perde kapanmadan önce biraz daha fazla sihir görüyoruz, buna silahınızı kırmızı bir ışıkla parlatan bir büyü (önceki oyunlardan gelen Lanet Silahı büyüsü gibi işlev görebilir) ve dev bir sihir kılıcı yaratan bir büyü de dahil.
Vay! Bu bir sürü Elden Ring’di ve oğlum umut verici görünüyor. Harita büyük, patronlar tehdit ediyor ve yapı çeşitliliği çizelgelerin dışında görünüyor. Her geçen fragmanla Elden Ring, umduğumuz Big Dark Souls macerasına daha çok benziyor. FromSoftware, daha fazla ayrıntının daha sonraki bir tarihte gösterileceğini ve başka bir vitrin için şimdiden aç olduğumuzu söylüyor.
İşte hakkında bildiklerimiz Elden Ring ağ testleri.