Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“Korktum!”
Dragon Quest 2’nin geliştiricileri, 1987 RPG’sini gerçekleştirmekle o kadar meşguldü ki hiçbirinin onu baştan sona oynayacak zamanı yoktu.
Bu anekdot, oyunun lider kadrosuyla yapılan neredeyse eski bir röportajdan ortaya çıktı. shmuplations ve bugün erken saatlerde Twitter’da görüldü Austin Kral. Röportaj 1989’da Dragon Quest 2’nin lansmanı ile Dragon Quest’in öncülüğünde yapıldı.
Dragon Quest serisinin önde gelen isimleri Yuji Horii ve Koichi Nakamura, röportajda, özellikle oyuncular kendi tekneleriyle seyahat ettikten sonra, kısmen “içeriğin biraz zayıf olduğu” gerçeği de dahil olmak üzere, önceki oyunla yaşadıkları zorluklar hakkında konuşuyorlar. Horii, hikayeyi yazmakla ve oyun dengesini ayarlamakla o kadar meşgul olduğunu ve hepsinin bir bütün olarak nasıl hissettireceğini görmek için zamanı olmadığını söyledi ve Nakamura da kabul etti.
Nakamura, “Sadece sen ve ben de değildik,” diye devam etti. “Son versiyonun üretime alınmaya hazır olduğu gün, geliştirme ekibindeki tek bir kişinin bile tüm yol boyunca oyunu oynamadığını öğrendiğimde şok oldum. Dehşete kapılmıştım! Neyse ki Dragon Quest 3 için bu sorunu çözdük; oyun baştan sona tamamen dengelendi ve test edildi.”
Biri size geliştiricilerin oyun oynamak için çok fazla zaman harcadıklarını ve çalışmak için yeterli zaman ayırmadıklarını söylemeye çalışırsa, o kişiye bazen geliştiricilerin kendi oyunlarını oynamak için bile zamanlarının olmadığını söylersiniz, örneğin, bir Zamanlar.
Dragon Quest 11 hala listemizde bir kilit. en iyi RPG’ler – umarım, geliştiricilerin bunu oynamak için zamanları olmuştur.