Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
DC Evreninde geçen sert, cesur ve şiddetli bir video oyunu arıyorsanız DC Super Hero Girls: Teen Power öyle değil mi? Ve çok şükür, çünkü bu işlenenden daha fazlası oldu – çok teşekkür ederim Zach Snyder. Metropolis’in bu versiyonu renkli ve karikatürümsü ve tanınabilir kahramanları ve kötüleri, gençlerin günlük yaşamlarını güçlü alter-egolarıyla dengeleyen liseliler ve bir değişiklik için, bu kadın güç fantezisi. Bir aksiyon oyunu olarak Teen Power, dövüş ve sosyal medya hünerleri de dahil olmak üzere bir dizi temel oyun fikrini bir araya getiriyor. Yeterince iyi çalışıyor, ancak bununla ilgili derin veya yenilikçi bir şey yok ve görünüşte bitmeyen yan görevler, bir düzine saat sonra tekrarlayan dolgu gibi hissettiriyor.
DC Super Hero Girls: Teen Power, ayarını ve karakter tasarımını aynı adlı animasyon dizisiyle paylaşsa da, devam etmek için diziyi izlemiş olmanıza gerek yok. DC evreni hakkında çizgi romanlar, animasyon gösterileri veya filmler aracılığıyla kısa bir bilginiz varsa, muhtemelen altı oynanabilir karakteri tanıyacaksınız. Batgirl olarak pelerini giydiğinde teknoloji ve gadget’lara olan sevgisi işe yarayan Barbara Gordon var; Supergirl’e sinirli bir bakış ve rock müzik aşkıyla modern bir yorum olan Kara Danvers; ve gündüzleri düz A öğrencisi ve geceleri Wonder Woman olan Diana Price. Kötü adam tarafında, Harleen Quinzel/Harley Quinn, Selina Kyle/Catwoman ve Carol Ferris/Star Sapphire, kampanyanın ikinci yarısında kullanılabilir hale geliyor.
Bu karakter kadrosunda sevilecek çok şey var, özellikle de onları hayata geçiren seslendirme sanatçıları. Animasyonlu DC evreninde Harley Quinn’in uzun zamandır sesi olan inanılmaz Tara Strong da dahil olmak üzere, animasyon dizisindeki birçok oyuncu Teen Power’daki rollerini yeniden canlandırıyor. Her karakter, yürüme (veya Harley’in durumunda, atlama) şekillerinden dövüş yeteneklerine kadar gerçekten farklı hissettirdi: Wonder Woman, vahşi oyuncak ayı gruplarını toplamak için gerçeğin kementini kullanabilir, Star Sapphire bir “aşk kafesi” yaratır. Bu, içindeki her şeyi hapseder ve ona zarar verir ve Supergirl’ün ısı görüşü, etrafınız öfkeli robotlarla çevriliyken işe yarar. Bu saldırılar, savaş deneyimine çok ihtiyaç duyulan bir çeşitlilik katıyor ve sıkıştığınızda Harley’nin bombalarını salmak çok tatmin edici.
“
Karakterler hakkında beni rahatsız eden bir şey, eylemlerinin ne kadar sıklıkla erkeklere olan takıntıları tarafından yönlendirildiğidir. Barbara Gordon bir “Batman hayranı” olarak tanımlanıyor ve artık Gotham’da yaşamamasına (ve lisede olmasına) rağmen Harleen hala “Mistah J”ye bayılıyor. Carol Ferris’in tüm yaşama nedeni eski erkek arkadaşı Hal Jordan (diğer adıyla Green Lantern) ile geri dönmek olmasaydı, bu saçma sapan şeyleri gözden kaçırmak daha kolay olurdu. Sık sık, onu gördüğünde tam anlamıyla korkudan sinmiş olan zavallı adamı takip ederken gösteriliyor ve açık bir şekilde ilişkilerinin olmadığını derinden inkar ediyor. Tüm bu hikayelerin kökenlerinin başka çizgi romanlarda ve şovlarda olduğunu ve özellikle bu oyun için yaratılmadığını biliyorum, ancak tüm görevler bu sağlıksız davranış etrafında inşa edildiğinde hala rahatsız edici – özellikle ana karakterlerin hepsinin genç olduğu düşünüldüğünde ve bu yüzden hedef kitledir.
DC Super Hero Girls: Teen Power teknik olarak bir aksiyon oyunudur, ancak bazen daha çok bir trençkotlu çocuklar gibi üst üste yığılmış bir grup yan görev ve mini oyun gibi hissettirir. Kampanya görevlerinin çoğu, Metropolis’i yok etmekle tehdit eden kontrolden çıkmış oyuncaklarla savaşmak için en fazla üç karakterin bir araya gelebileceği savaş odaklı. Faydalı bir hikaye ama unutulmaz değil. Hileli oyuncaklar çoğunlukla kahramanların ve kötü adamların bir araya gelip ortak bir düşmanla savaşmaları için bir bahane görevi görür; işte bu şekilde süper ekibinizde Harley, Catwoman ve Star Sapphire ile sonuçlanırsınız. Kahramanlar gibi, kötü adamların da kendine özgü hareketleri ve özel saldırıları vardır, ancak savaşın dışında, aktif karakterinize bağlı olarak oynanışta önemli bir fark yoktur.
Savaş, açık dünya alanlarında değil, bağımsız kesit dizilerinde gerçekleşir, bu nedenle bir savaş görevine başlayana kadar herhangi bir haydut düşmanla karşılaşmazsınız. Her savaş görevine en fazla üç karakter katılabilir, ancak yalnızca baş karakter oynanabilir – diğer ikisi AI yedekleri olarak hizmet eder. Supergirl veya Star Sapphire gibi uçan bir karakterin daha iyi çalışabileceği Batgirl veya Harley ile kavga ettiğim zamanlar oldu ve keşke aralarında anında geçiş yapabilseydim. Dövüş mekaniğine gelince, kombo oluşturma, özel saldırı kullanan savaşlar Batman: Arkham serisini andırıyor… ama sadece kağıt üzerinde. Pratikte, savaş, hassasiyetten çok düğmeleri ezmekle ilgilidir ve kamera, çok sayıda olmadıkları sürece, zayıf düşmanlardan daha çok size karşı çalışır. Bir karşı saldırı yapmak beceriden çok şans gibi geliyor ve kendimi savaşları çabucak bitirmek için mümkün olduğunca özel saldırılar gönderirken buldum.
“
Oldukça düşük bahisli bir mesele ve sahip olunan robotları ve oyuncak bebekleri cehennemden atmak, stresi atmak için eğlenceli bir yol, ancak özellikle karmaşık değil. Savaşlardan ve diğer görevlerden toplanan yıldızlar, HP’yi artırmak, saldırı gücünü artırmak ve çok hafif bir beceri ağacında özel saldırıların kilidini açmak için kullanılabilir – daha çok bir beceri fidanı gibi. Her dövüş, dövüş sistemini denemek ve ustalaşmak için tek gerçek teşvik olan performansınıza dayalı olarak size ödüller verir. Dövüşlerde “seviye atlama” kelimelerinin çıktığını göreceksiniz, ancak bu seviyeler aslında hiçbir şey ifade etmiyor, çünkü başka hiçbir yerde izlenmez ve yükseltmeler ayrı olarak ele alınır.
Popo tekmelemediğinizde, gençlerin otobüsle ulaşabileceği üç bölgeye ayrılan Metropolis’te yapılacak çok şey var. Lisede, Pamela Isley (Poison Ivy) ve Jessica Cruz (DCU’nun birçok Yeşil Fenerinden biri) gibi tanıdık yüzler görebilirsiniz. Old City, dondurma dükkanı Sweet Justice ve yeni kıyafetler ve kostümler satın alabileceğiniz moda mağazalarına ev sahipliği yapmaktadır. Sonra Teen Power’ın açılışında yok edilen ve Lex Luthor tarafından yeniden inşa edilen Hob’s Bay var. Sebepler nedeniyle, Lex, LexCorp hissedarlarıyla uçmayacak gibi görünen Hob’s Bay’in geleceğine gençlerin karar vermesine izin veriyor. Bu, Hob’s Bay’in silüetini süslemek için ara sıra yeni bir bina seçeceğiniz anlamına gelir.
“
Keşke bu kadar çok şey önemsiz hissettirmeseydi. Hob’s Bay Projesi arsanın önemli bir parçasıdır, ancak inşa ettiğiniz binaların çoğunun gerçek bir amacı yoktur. Yeni moda mağazaları genellikle eskileriyle aynı kıyafetleri satar, çok katlı apartmanlar sizi çatılarına çarpabilir, ancak mahalle üzerinde gözle görülür bir etkisi olmaz ve lüks bir yüksek binanın yanına pejmürde bir rehinci koyabilirsiniz. Olumsuz sonuçlar. Körfezin farklı bölümlerine mekanik korumalar inşa etmek ve atamak için planlar toplayabilirsiniz, ancak hala nedenini bilmiyorum.
Hafif şehir kurma, süper kahraman kızları meşgul eden tek şey. Ayrıca herkesin takıntılı olduğu evren içi sosyal medya ağı Supersta var. Bazı görevler, takipçiler ve beğeniler kazanmak için trend olan manzaraların veya üst düzey özçekimlerin fotoğraflarını çekmenizi ister. Bunun da ötesinde, vatandaşlar, aksi takdirde kısa bir kampanyayı dolduran düzinelerce “alt görevde” düzenli olarak yardım isteyeceklerdir. Kendimi kayıp kedileri ararken, yaşlı bir kadının karşıdan karşıya geçmesine yardım ederken, iki sevgiliyi yeniden bir araya getirirken, uçan balonları kovalarken ve kasabanın her yerine graffiti edilen kahraman ve kötü adam logolarının resimlerini çekerken buldum.
Bu alt görevler, yaklaşık altı ila sekiz saat içinde tamamlanabilen ana hikayeye çok fazla uzunluk katıyor, ancak bir süre sonra aynı hissetmeye başlıyorlar. Bu yaşlı adamın kedilerini bulmasına kaç kez yardım etmem gerekiyor ve neden onlara göz kulak olamıyor? Metropolis’teki tüm kayıp telefonları, oyuncak ayıları ve konser biletlerini bulmak neden benim işim? Tabii ki yine de yaptım çünkü yan görevleri tamamlamak bana yeni kıyafetler almam için gereken parayı sağladı.
Ödüller, tamamladığım birçok alt görev için en büyük motivasyonum olsa da, yine de onları çoğunlukla eğlenceli buldum. DC Super Hero Girls: Teen Power, büyüleyici, sevimli, stressiz bir oyunla etrafınızdan uzaklaşmak istediğinizde kıvrılıp gideceğiniz türden bir oyundur. Elbette, zaman zaman gözlerimi yuvarlamış olabilirim ve Teen Power’ın çok daha genç bir yaş grubu için tasarlandığı gerçeğini görmezden gelemezdim, ancak sağlıklı eğlencelerle dolu. Ayrıca, özellikle Daily Planet aldığında, Supersta gönderilerinizin viral hale geldiğini görmek çok tatmin edici. Ancak 10-15 saat sonra, oyun dağınık ve odaklanmamış hissediyor – tüm esnafların bir krikosu ve hiçbirinin ustası.
DC Evreninde geçen sert, cesur ve şiddetli bir video oyunu arıyorsanız DC Super Hero Girls: Teen Power öyle değil mi? Ve çok şükür, çünkü bu işlenenden daha fazlası oldu – çok teşekkür ederim Zach Snyder. Metropolis’in bu versiyonu renkli ve karikatürümsü ve tanınabilir kahramanları ve kötüleri, gençlerin günlük yaşamlarını güçlü alter-egolarıyla dengeleyen liseliler ve bir değişiklik için, bu kadın güç fantezisi. Bir aksiyon oyunu olarak Teen Power, dövüş ve sosyal medya hünerleri de dahil olmak üzere bir dizi temel oyun fikrini bir araya getiriyor. Yeterince iyi çalışıyor, ancak bununla ilgili derin veya yenilikçi bir şey yok ve görünüşte bitmeyen yan görevler, bir düzine saat sonra tekrarlayan dolgu gibi hissettiriyor.
DC Super Hero Girls: Teen Power, ayarını ve karakter tasarımını aynı adlı animasyon dizisiyle paylaşsa da, devam etmek için diziyi izlemiş olmanıza gerek yok. DC evreni hakkında çizgi romanlar, animasyon gösterileri veya filmler aracılığıyla kısa bir bilginiz varsa, muhtemelen altı oynanabilir karakteri tanıyacaksınız. Batgirl olarak pelerini giydiğinde teknoloji ve gadget’lara olan sevgisi işe yarayan Barbara Gordon var; Supergirl’e sinirli bir bakış ve rock müzik aşkıyla modern bir yorum olan Kara Danvers; ve gündüzleri düz A öğrencisi ve geceleri Wonder Woman olan Diana Price. Kötü adam tarafında, Harleen Quinzel/Harley Quinn, Selina Kyle/Catwoman ve Carol Ferris/Star Sapphire, kampanyanın ikinci yarısında kullanılabilir hale geliyor.
Bu karakter kadrosunda sevilecek çok şey var, özellikle de onları hayata geçiren seslendirme sanatçıları. Animasyonlu DC evreninde Harley Quinn’in uzun zamandır sesi olan inanılmaz Tara Strong da dahil olmak üzere, animasyon dizisindeki birçok oyuncu Teen Power’daki rollerini yeniden canlandırıyor. Her karakter, yürüme (veya Harley’in durumunda, atlama) şekillerinden dövüş yeteneklerine kadar gerçekten farklı hissettirdi: Wonder Woman, vahşi oyuncak ayı gruplarını toplamak için gerçeğin kementini kullanabilir, Star Sapphire bir “aşk kafesi” yaratır. Bu, içindeki her şeyi hapseder ve ona zarar verir ve Supergirl’ün ısı görüşü, etrafınız öfkeli robotlarla çevriliyken işe yarar. Bu saldırılar, savaş deneyimine çok ihtiyaç duyulan bir çeşitlilik katıyor ve sıkıştığınızda Harley’nin bombalarını salmak çok tatmin edici.
“
Karakterler hakkında beni rahatsız eden bir şey, eylemlerinin ne kadar sıklıkla erkeklere olan takıntıları tarafından yönlendirildiğidir. Barbara Gordon bir “Batman hayranı” olarak tanımlanıyor ve artık Gotham’da yaşamamasına (ve lisede olmasına) rağmen Harleen hala “Mistah J”ye bayılıyor. Carol Ferris’in tüm yaşama nedeni eski erkek arkadaşı Hal Jordan (diğer adıyla Green Lantern) ile geri dönmek olmasaydı, bu saçma sapan şeyleri gözden kaçırmak daha kolay olurdu. Sık sık, onu gördüğünde tam anlamıyla korkudan sinmiş olan zavallı adamı takip ederken gösteriliyor ve açık bir şekilde ilişkilerinin olmadığını derinden inkar ediyor. Tüm bu hikayelerin kökenlerinin başka çizgi romanlarda ve şovlarda olduğunu ve özellikle bu oyun için yaratılmadığını biliyorum, ancak tüm görevler bu sağlıksız davranış etrafında inşa edildiğinde hala rahatsız edici – özellikle ana karakterlerin hepsinin genç olduğu düşünüldüğünde ve bu yüzden hedef kitledir.
DC Super Hero Girls: Teen Power teknik olarak bir aksiyon oyunudur, ancak bazen daha çok bir trençkotlu çocuklar gibi üst üste yığılmış bir grup yan görev ve mini oyun gibi hissettirir. Kampanya görevlerinin çoğu, Metropolis’i yok etmekle tehdit eden kontrolden çıkmış oyuncaklarla savaşmak için en fazla üç karakterin bir araya gelebileceği savaş odaklı. Faydalı bir hikaye ama unutulmaz değil. Hileli oyuncaklar çoğunlukla kahramanların ve kötü adamların bir araya gelip ortak bir düşmanla savaşmaları için bir bahane görevi görür; işte bu şekilde süper ekibinizde Harley, Catwoman ve Star Sapphire ile sonuçlanırsınız. Kahramanlar gibi, kötü adamların da kendine özgü hareketleri ve özel saldırıları vardır, ancak savaşın dışında, aktif karakterinize bağlı olarak oynanışta önemli bir fark yoktur.
Savaş, açık dünya alanlarında değil, bağımsız kesit dizilerinde gerçekleşir, bu nedenle bir savaş görevine başlayana kadar herhangi bir haydut düşmanla karşılaşmazsınız. Her savaş görevine en fazla üç karakter katılabilir, ancak yalnızca baş karakter oynanabilir – diğer ikisi AI yedekleri olarak hizmet eder. Supergirl veya Star Sapphire gibi uçan bir karakterin daha iyi çalışabileceği Batgirl veya Harley ile kavga ettiğim zamanlar oldu ve keşke aralarında anında geçiş yapabilseydim. Dövüş mekaniğine gelince, kombo oluşturma, özel saldırı kullanan savaşlar Batman: Arkham serisini andırıyor… ama sadece kağıt üzerinde. Pratikte, savaş, hassasiyetten çok düğmeleri ezmekle ilgilidir ve kamera, çok sayıda olmadıkları sürece, zayıf düşmanlardan daha çok size karşı çalışır. Bir karşı saldırı yapmak beceriden çok şans gibi geliyor ve kendimi savaşları çabucak bitirmek için mümkün olduğunca özel saldırılar gönderirken buldum.
“
Oldukça düşük bahisli bir mesele ve sahip olunan robotları ve oyuncak bebekleri cehennemden atmak, stresi atmak için eğlenceli bir yol, ancak özellikle karmaşık değil. Savaşlardan ve diğer görevlerden toplanan yıldızlar, HP’yi artırmak, saldırı gücünü artırmak ve çok hafif bir beceri ağacında özel saldırıların kilidini açmak için kullanılabilir – daha çok bir beceri fidanı gibi. Her dövüş, dövüş sistemini denemek ve ustalaşmak için tek gerçek teşvik olan performansınıza dayalı olarak size ödüller verir. Dövüşlerde “seviye atlama” kelimelerinin çıktığını göreceksiniz, ancak bu seviyeler aslında hiçbir şey ifade etmiyor, çünkü başka hiçbir yerde izlenmez ve yükseltmeler ayrı olarak ele alınır.
Popo tekmelemediğinizde, gençlerin otobüsle ulaşabileceği üç bölgeye ayrılan Metropolis’te yapılacak çok şey var. Lisede, Pamela Isley (Poison Ivy) ve Jessica Cruz (DCU’nun birçok Yeşil Fenerinden biri) gibi tanıdık yüzler görebilirsiniz. Old City, dondurma dükkanı Sweet Justice ve yeni kıyafetler ve kostümler satın alabileceğiniz moda mağazalarına ev sahipliği yapmaktadır. Sonra Teen Power’ın açılışında yok edilen ve Lex Luthor tarafından yeniden inşa edilen Hob’s Bay var. Sebepler nedeniyle, Lex, LexCorp hissedarlarıyla uçmayacak gibi görünen Hob’s Bay’in geleceğine gençlerin karar vermesine izin veriyor. Bu, Hob’s Bay’in silüetini süslemek için ara sıra yeni bir bina seçeceğiniz anlamına gelir.
“
Keşke bu kadar çok şey önemsiz hissettirmeseydi. Hob’s Bay Projesi arsanın önemli bir parçasıdır, ancak inşa ettiğiniz binaların çoğunun gerçek bir amacı yoktur. Yeni moda mağazaları genellikle eskileriyle aynı kıyafetleri satar, çok katlı apartmanlar sizi çatılarına çarpabilir, ancak mahalle üzerinde gözle görülür bir etkisi olmaz ve lüks bir yüksek binanın yanına pejmürde bir rehinci koyabilirsiniz. Olumsuz sonuçlar. Körfezin farklı bölümlerine mekanik korumalar inşa etmek ve atamak için planlar toplayabilirsiniz, ancak hala nedenini bilmiyorum.
Hafif şehir kurma, süper kahraman kızları meşgul eden tek şey. Ayrıca herkesin takıntılı olduğu evren içi sosyal medya ağı Supersta var. Bazı görevler, takipçiler ve beğeniler kazanmak için trend olan manzaraların veya üst düzey özçekimlerin fotoğraflarını çekmenizi ister. Bunun da ötesinde, vatandaşlar, aksi takdirde kısa bir kampanyayı dolduran düzinelerce “alt görevde” düzenli olarak yardım isteyeceklerdir. Kendimi kayıp kedileri ararken, yaşlı bir kadının karşıdan karşıya geçmesine yardım ederken, iki sevgiliyi yeniden bir araya getirirken, uçan balonları kovalarken ve kasabanın her yerine graffiti edilen kahraman ve kötü adam logolarının resimlerini çekerken buldum.
Bu alt görevler, yaklaşık altı ila sekiz saat içinde tamamlanabilen ana hikayeye çok fazla uzunluk katıyor, ancak bir süre sonra aynı hissetmeye başlıyorlar. Bu yaşlı adamın kedilerini bulmasına kaç kez yardım etmem gerekiyor ve neden onlara göz kulak olamıyor? Metropolis’teki tüm kayıp telefonları, oyuncak ayıları ve konser biletlerini bulmak neden benim işim? Tabii ki yine de yaptım çünkü yan görevleri tamamlamak bana yeni kıyafetler almam için gereken parayı sağladı.
Ödüller, tamamladığım birçok alt görev için en büyük motivasyonum olsa da, yine de onları çoğunlukla eğlenceli buldum. DC Super Hero Girls: Teen Power, büyüleyici, sevimli, stressiz bir oyunla etrafınızdan uzaklaşmak istediğinizde kıvrılıp gideceğiniz türden bir oyundur. Elbette, zaman zaman gözlerimi yuvarlamış olabilirim ve Teen Power’ın çok daha genç bir yaş grubu için tasarlandığı gerçeğini görmezden gelemezdim, ancak sağlıklı eğlencelerle dolu. Ayrıca, özellikle Daily Planet aldığında, Supersta gönderilerinizin viral hale geldiğini görmek çok tatmin edici. Ancak 10-15 saat sonra, oyun dağınık ve odaklanmamış hissediyor – tüm esnafların bir krikosu ve hiçbirinin ustası.