Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
“Cryo’nun şapkadan gerçekten tavşan çıkardığını kabul etmelisin”
Dune ve Dune 2’nin arkasındaki tuhaf hikaye, tür değişiklikleri ve son dakika iptalini içeriyor.
Dune sayesinde halkın gözü önünde Denis Villeneuve’ün son film uyarlaması, çeşitli video oyunu uyarlamalarını tekrar ziyaret etmeye ve neden bir tane olmadığını merak etmeye cezbedebilirsiniz. 2 1992’deki video oyunu uyarlamaları, kaynak materyal dışında ortak hiçbir şey paylaşmamasına rağmen, biri ismen diğerinin devamı niteliğindedir. Retro Gamer 228 numaralı sorun, nasıl olduklarına dair tam muhasebeye sahip, doğrudan o sırada sorumlu kişilerden, ve tamamını buradan alabilirsiniz.
Dune’da yapımcı olarak çalışan Stephen Clarke-Willson, Dune’un (bu sadece adı Dune, sayı veya altyazı yok) “çoğunlukla bir macera oyunu olarak” sunuldu. Yeni geliştirici Cryo Interactive dahil olduğu için, 1984 David Lynch filminden daha fazla görsel ilham aldı, ancak aynı zamanda programın gerisinde kaldı. Sonunda, yayıncı Virgin Interactive, Westwood’un projesi olan ve sonunda Dune 2 olarak adlandırılacak olan strateji oyununa bağlı kalırken Dune’u iptal etmeye karar verdi.
Öyleyse neden Dune 2 olarak adlandırıldı ve neden sözde iptal edilen diğer projeyle aynı yıl çıktı? Pekala, Virgin Interactive’in Avrupa operasyonları aynı zamanlarda Sega tarafından satın alındığında, görünüşe göre iptal haberi geçmedi. Sega kısa bir süre sonra operasyonlarının muhasebesini yaptı ve geliştirilmekte olan bir Dune oyunu olduğunu ancak Dune lisansı üzerinde hiçbir hakkı olmadığını keşfetti. Neyse ki, geçişten bu yana oyunda yapılan çalışma, Virgin’i Sega ile ortak olmaya ikna etmek için yeterliydi ve bazı son dakika eklemeleri Cryo’nun oyununu yeni “devamı” ile uyumlu hale getirdi.
Clarke-Wilsontold Retro Gamer, “Westwood’un gerçek bir strateji oyunu yapmasıyla yola çoktan başlamıştık,” diyen Clarke-Wilsontold Retro Gamer, “ve Cryo’nun ölümden kurtarılan Dune oyununun görsel olarak harika göründüğünü ve ilk bölümün harika olduğunu hissettik. İyi bir macera oyunu, biraz daha fazla oyun derinliği gerekiyordu. David Bishop, bu strateji unsurlarını getirmek için oyunun ikinci yarısında Cryo ile yakın bir şekilde çalıştı.”
“Tabii ki iptal edilmek muhtemelen hiç kimse için eğlenceli değildi; ama Cryo’nun gerçekten şapkadan bir tavşan çıkardığını ve iptal edilmeyecek kadar iyi bir yapı sunduğunu kabul etmelisiniz.”
En sevdiğiniz klasik oyunların ardındaki daha fazla hikaye için Retro Gamer’a abone olun.