Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Garip yaratıklarla ve ilkel medeniyetlerle dolu canlı ve çeşitli bir açık dünyada yürüyüş yapmanın, Sony’nin saygın Horizon: Zero Dawn’ına biraz benzediğini düşünüyorsanız, doğru yoldasınız; Horizon: Kemirgenlerle Zero Dawn, Biomutant için tam olarak en kötü tanım değildir. Cehennem, hatta bir robot ata sahiptir. Horizon, Biomutant üzerindeki tek etkiden çok uzaktır, çünkü The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın aşırı sıcaklık bölgelerinden, Borderlands’in görünüşte sonsuz silah kombinasyonlarına kadar çok çeşitli kaynaklardan ilham alıyor gibi görünmektedir. Devil May Cry’ın silahlı çatışma kokteylinden ve hack ‘n slash’ten… Kung Fu Panda. Sonuncusu muhtemelen oldukça açıklayıcıdır.
Biomutant’ın tüm bileşenlerini bir araya getirme yöntemi, en azından genel anlamda, gerçekten benzersiz olan bir şeyle sonuçlandı. Şimdiye kadar oynadığım antropomorfik hayvanların oynadığı, kıyamet sonrası sonrası kung fu aksiyon RPG’si kesinlikle tek açık dünya. En önemli hayal kırıklığı, tüm bu bileşenlerin enjekte edildiği gerçek oyunun yapısının benzersiz olmaktan başka bir şey olmamasıdır; hedefler ve görevler, görevden sonra görevden sonra açıkça geri dönüştürülür veya değiştirilir.
İçindekiler
- 1 Altı Kabile Savaşa Gittiğinde
- 2 Bio Dome
- 3 Ring Ding Dong
- 3.1 İlginizi Çekebilir
- 3.2 Steam: Sand Land Akira Toriyama’nın Son Mirası
- 3.3 Wakanda’nın Derinliklerini Keşfet: Black Panther Oyunu
- 3.4 Front Mission 2 30 Nisan’da PC, PlayStation ve Xbox’ta
- 3.5 Takım Çatışmalarının Yeni Adresi: Marvel Rivals İncelemesi
- 3.6 Sniper Elite 5 İncelemesi
- 3.7 System Shock İncelemesi (Yeni Versiyon)
- 4 Altı Kabile Savaşa Gittiğinde
- 5 Bio Dome
- 6 Ring Ding Dong
Altı Kabile Savaşa Gittiğinde
İlk birkaç saat, ilk başta ilgi çekici olmasına rağmen muhtemelen en kötü suçlular. Akıllı karakter yaratma sistemi biraz genetik bir dart tahtası gibidir, dalmadan önce güçlendirmek istediğiniz temel istatistiklere bağlı olarak kahramanınızın görünümünü otomatik olarak ayarlar. Ek olarak, avatarınızın ilk görünümünü tanımlayacak bir dizi kullanılabilir karakter sınıfı vardır. Sihirden hoşlanmayan bir meathead olarak ateş gücüne odaklanmak için bir Komando yapımı seçtim ve plütonyum bağcıklı Fantezi Ziyafet ve Rambo filmlerinden oluşan özel bir diyetten sonra Sylvester Stallone’un kedisine benzeyen bir karakterle sonuçlandım – ama eğer siz bir çeşit pembe büyücü fare istiyorsanız, Biomutant arkanızda.
Plütonyum bağcıklı Fancy Feast ve Rambo filmlerinden oluşan özel bir diyetten sonra Sylvester Stallone’un kedisine biraz benzedim.
”
Beni doğrusal girişinden geçirdikten ve beni açık dünyaya bıraktıktan sonra, Biomutant çarklarını biraz döndürüyor gibi görünüyor. Müttefik olacak bir kabile seçmek sizi belirli hedeflere kilitler: kabileleri birleştirmek veya fethetmek ve ya Hayat Ağacı’nı kurtarmak ya da ölmesine izin vermek. Her iki durumda da, düşman üssü fethetme görevi, büyük ölçüde sadece bir dizi tekrarlanan sekans ve geri dönüştürülmüş vinyetlerin olduğunu ortaya çıkarmak için hızla ortaya çıkıyor. İleri karakolları fethetmek söz konusu olduğunda gerçek bir esneklik yok – ve ona başka bir açıdan yaklaşmaya çalışırsanız görünmez duvarlar sizi durduracak. Kabileleri birleştirmeye ya da fethetmeye çalışsanız da, yalnızca kabileden kabileye ve üsse üsse tekrarlanan katı bir karşılaşma dizisiyle üstesinden gelebilirsiniz. Liderinin beni ikincil hasara neden olmama konusunda uyardığı barışçıl bir kabile için çalıştım ve New Game + ‘da kargaşa isteyen kötü bir kabile için çalıştım ve süreç tamamen aynı miktarda samanı ateşe yakmayı içeriyor.
Biomutant’ın dört kilit “Worldeater” patronuyla baş etmeye başladığımda daha da büyük bir hayal kırıklığı yaşandı. İster Hayat Ağacı’nı yemelerini durdurmaya çalışın, ister onu yemelerine izin vermeye çalışın, patron dövüşleri aynıdır; hayata geri dönüyorlar ve mırıldanmaya devam ediyorlar, bu da tüm karşılaşmayı anlamsız hale getiriyor. Her patron için hazırlık, tutarlı bir formülü takip etme eğilimindedir: Bir araç için birkaç parça toplayın ve daha sonra bu patronlara dikkat dağıtıcı olarak fırlatabileceğiniz beş küçük yaratığı yakalayın. Bir çok Biomutant sadece bir şeyler topluyor ve bir şeyler topluyor… bir süre sonra o kadar da ilginç değil.
Bio Dome
Görevlerin ve hedeflerin bu kadar çabuk bayat hissetmesi utanç verici çünkü dünyanın kendisi çok etkileyici. Özellikle devasa Hayat Ağacı gibi şeylerde ve çökmekte olan köprüler ve çürüyen bir baraj gibi yer işaretlerinde büyük bir ölçek duygusu var. Ayrıca kalın ormandan kavurucu çöle ve floresan radyoaktif bölgelerden çorak arazilere kadar çok çeşitlidir.
Gerçekten fantastik karakter tasarımlarına sahip düşmanlarla doludurlar ve savaşacak çok sayıda farklı rakip yaratık ve çılgın mutant hayvanlar vardır – irili ufaklı. Biomutant’ı ilk kez çalıştırmam 20 saatten biraz fazla sürdü ve bunun sonunda bile katil bitkilerden pijama giyen dev tüylü canavarlara kadar daha önce hiç görmediğim düşmanlarla karşılaşıyordum. Her zaman özellikle akıllı değillerdir ve engellere takılmaya, çıkıntılara takılmaya veya odalarda sıkışıp kalmaya eğilimli olabilirler, ancak düşman türlerinin çeşitliliği müthiş.
Düşman türlerinin çeşitliliği müthiş.
Onlarla savaşmak için etkileyici bir dizi seçenek de var. Biomutant, çok sayıda farklı savaş seçeneklerini destekliyor, o kadar çok ki, iki arkadaşın kendilerini aynı yaklaşımlarda bulması pek olası değil. Oyunumun çoğunda, güçlü bir iki elli yakın dövüş silahına, ağır şekilde yükseltilmiş bir otomatik tüfek ve havaya yükselme, zehirli atıkları dışarı atan bir kara poundu dahil faydalı bulduğum birkaç güce odaklandım. ve doğaüstü hızlı atılma hareketi. Eminim, buz güçlerinden zıplayan mutant mantarlara kadar her şeye sahip olduğunuzu düşünürsek, tamamen farklı avantajlara yöneleceksiniz. Tüm güçlerin an be an çatışmayı derinlemesine değiştirecek kadar farklı olduğunu söyleyebilir miyim bilmiyorum, ancak ajansın, örneğin beni yerden ve gerektiğinde kesinlikle tehlikeden uzaklaştıran ikramiyeleri seçmesi benim oyun tarzıma uygun.
Düğme ezme bir noktaya kadar yeterlidir, ancak soğuk komboları ve hokkabazları yürütmek için biraz daha incelik gerekir. Bununla birlikte, bir savaş karşılaşması sırasında görünmez bir hat üzerinden geri adım attığımda ve savaştığım düşman, ne kadar düşük olursa olsun, saldırılarını keser ve sağlıkları tamamen sıfırlanırdı. Bu sadece birkaç kez olan bir şeydi ama olması şaşırtıcı bir sorundu.
Ring Ding Dong
Biomutant ile ilgili her şey biraz tuhaf, bu yüzden hikayesinin çok garip bir şekilde sunulması şaşırtıcı olmamalı. Karakterinizin vicdanının iyi ve kötü yanları gibi görünen şeylerin ötesinde, aralarında düzensiz bir şekilde boşta kalan bir şaka için ortaya çıkan diyalog, dünyayı açıklayan ve NPC diyaloğunu çeviren tek bir anlatıcı tarafından iletilir. Başlangıçta biraz tuhaf olsa da, zamanla biraz yorucu buldum.
Anlatıcının rastgele itirazları değil; Dahası, derinlik konusundaki düzenli girişimleri, tuvalet fırçalarıyla birbirlerinin saçmalığına vuran hamsterlerle ilgili bir oyunun para kazanmak için çabaladığına dair pek çok kontrol yazıyor. Biomutant’ın geçmiş, gelecek ve muhtemelen affetme hakkında söylemek istediği çok şey var gibi görünüyor, ancak onun şans kurabiyesi bilgeliği çok ciddi hissediyor.
Biomutant’ın fal kurabiyesi bilgeliği çok ciddi hissediyor
”
Yazının kendisi de aşırı derecede ayrıntılı ve zarif bir şekilde çocuksu arasında şiddetli bir şekilde değişiyor ve sonunda onu biraz bulmaya başladım. Bir dakika anlatıcı, Hayat Ağacı’nın her zaman dallanan ve güzel sonuçları hakkında felsefi bir cümle oluşturuyor ve daha sonra bana domuz ponponları, pong kürekleri ve plong kabinler hakkında her şeyi anlatıyor. Pek çok insanın muhtemelen bunun için daha dayanıklı olabileceğinden şüpheleniyorum – ve onu yalnızca diyaloglara ve görev kritik notlarına geri çevirebilirsiniz – ama her iki durumda da, yeni yürümeye başlayan neologizmlerine biraz fazla eğildiğini ve sonuç kulağa çok iyi geldiğini düşünüyorum. BBC’nin şaşırtıcı bir şekilde aşılması imkansız olan The Night Garden’da Sir David Attenborough’u anlatmaya zorlayan biri gibi, Asitli Teletubbies sadece asit yapan okul öncesi çocuklar ve Teletubbies hayranları için mantıklı olduğunu gösteriyor.
Garip yaratıklarla ve ilkel medeniyetlerle dolu canlı ve çeşitli bir açık dünyada yürüyüş yapmanın, Sony’nin saygın Horizon: Zero Dawn’ına biraz benzediğini düşünüyorsanız, doğru yoldasınız; Horizon: Kemirgenlerle Zero Dawn, Biomutant için tam olarak en kötü tanım değildir. Cehennem, hatta bir robot ata sahiptir. Horizon, Biomutant üzerindeki tek etkiden çok uzaktır, çünkü The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın aşırı sıcaklık bölgelerinden, Borderlands’in görünüşte sonsuz silah kombinasyonlarına kadar çok çeşitli kaynaklardan ilham alıyor gibi görünmektedir. Devil May Cry’ın silahlı çatışma kokteylinden ve hack ‘n slash’ten… Kung Fu Panda. Sonuncusu muhtemelen oldukça açıklayıcıdır.
Biomutant’ın tüm bileşenlerini bir araya getirme yöntemi, en azından genel anlamda, gerçekten benzersiz olan bir şeyle sonuçlandı. Şimdiye kadar oynadığım antropomorfik hayvanların oynadığı, kıyamet sonrası sonrası kung fu aksiyon RPG’si kesinlikle tek açık dünya. En önemli hayal kırıklığı, tüm bu bileşenlerin enjekte edildiği gerçek oyunun yapısının benzersiz olmaktan başka bir şey olmamasıdır; hedefler ve görevler, görevden sonra görevden sonra açıkça geri dönüştürülür veya değiştirilir.
Altı Kabile Savaşa Gittiğinde
İlk birkaç saat, ilk başta ilgi çekici olmasına rağmen muhtemelen en kötü suçlular. Akıllı karakter yaratma sistemi biraz genetik bir dart tahtası gibidir, dalmadan önce güçlendirmek istediğiniz temel istatistiklere bağlı olarak kahramanınızın görünümünü otomatik olarak ayarlar. Ek olarak, avatarınızın ilk görünümünü tanımlayacak bir dizi kullanılabilir karakter sınıfı vardır. Sihirden hoşlanmayan bir meathead olarak ateş gücüne odaklanmak için bir Komando yapımı seçtim ve plütonyum bağcıklı Fantezi Ziyafet ve Rambo filmlerinden oluşan özel bir diyetten sonra Sylvester Stallone’un kedisine benzeyen bir karakterle sonuçlandım – ama eğer siz bir çeşit pembe büyücü fare istiyorsanız, Biomutant arkanızda.
Plütonyum bağcıklı Fancy Feast ve Rambo filmlerinden oluşan özel bir diyetten sonra Sylvester Stallone’un kedisine biraz benzedim.
”
Beni doğrusal girişinden geçirdikten ve beni açık dünyaya bıraktıktan sonra, Biomutant çarklarını biraz döndürüyor gibi görünüyor. Müttefik olacak bir kabile seçmek sizi belirli hedeflere kilitler: kabileleri birleştirmek veya fethetmek ve ya Hayat Ağacı’nı kurtarmak ya da ölmesine izin vermek. Her iki durumda da, düşman üssü fethetme görevi, büyük ölçüde sadece bir dizi tekrarlanan sekans ve geri dönüştürülmüş vinyetlerin olduğunu ortaya çıkarmak için hızla ortaya çıkıyor. İleri karakolları fethetmek söz konusu olduğunda gerçek bir esneklik yok – ve ona başka bir açıdan yaklaşmaya çalışırsanız görünmez duvarlar sizi durduracak. Kabileleri birleştirmeye ya da fethetmeye çalışsanız da, yalnızca kabileden kabileye ve üsse üsse tekrarlanan katı bir karşılaşma dizisiyle üstesinden gelebilirsiniz. Liderinin beni ikincil hasara neden olmama konusunda uyardığı barışçıl bir kabile için çalıştım ve New Game + ‘da kargaşa isteyen kötü bir kabile için çalıştım ve süreç tamamen aynı miktarda samanı ateşe yakmayı içeriyor.
Biomutant’ın dört kilit “Worldeater” patronuyla baş etmeye başladığımda daha da büyük bir hayal kırıklığı yaşandı. İster Hayat Ağacı’nı yemelerini durdurmaya çalışın, ister onu yemelerine izin vermeye çalışın, patron dövüşleri aynıdır; hayata geri dönüyorlar ve mırıldanmaya devam ediyorlar, bu da tüm karşılaşmayı anlamsız hale getiriyor. Her patron için hazırlık, tutarlı bir formülü takip etme eğilimindedir: Bir araç için birkaç parça toplayın ve daha sonra bu patronlara dikkat dağıtıcı olarak fırlatabileceğiniz beş küçük yaratığı yakalayın. Bir çok Biomutant sadece bir şeyler topluyor ve bir şeyler topluyor… bir süre sonra o kadar da ilginç değil.
Bio Dome
Görevlerin ve hedeflerin bu kadar çabuk bayat hissetmesi utanç verici çünkü dünyanın kendisi çok etkileyici. Özellikle devasa Hayat Ağacı gibi şeylerde ve çökmekte olan köprüler ve çürüyen bir baraj gibi yer işaretlerinde büyük bir ölçek duygusu var. Ayrıca kalın ormandan kavurucu çöle ve floresan radyoaktif bölgelerden çorak arazilere kadar çok çeşitlidir.
Gerçekten fantastik karakter tasarımlarına sahip düşmanlarla doludurlar ve savaşacak çok sayıda farklı rakip yaratık ve çılgın mutant hayvanlar vardır – irili ufaklı. Biomutant’ı ilk kez çalıştırmam 20 saatten biraz fazla sürdü ve bunun sonunda bile katil bitkilerden pijama giyen dev tüylü canavarlara kadar daha önce hiç görmediğim düşmanlarla karşılaşıyordum. Her zaman özellikle akıllı değillerdir ve engellere takılmaya, çıkıntılara takılmaya veya odalarda sıkışıp kalmaya eğilimli olabilirler, ancak düşman türlerinin çeşitliliği müthiş.
Düşman türlerinin çeşitliliği müthiş.
Onlarla savaşmak için etkileyici bir dizi seçenek de var. Biomutant, çok sayıda farklı savaş seçeneklerini destekliyor, o kadar çok ki, iki arkadaşın kendilerini aynı yaklaşımlarda bulması pek olası değil. Oyunumun çoğunda, güçlü bir iki elli yakın dövüş silahına, ağır şekilde yükseltilmiş bir otomatik tüfek ve havaya yükselme, zehirli atıkları dışarı atan bir kara poundu dahil faydalı bulduğum birkaç güce odaklandım. ve doğaüstü hızlı atılma hareketi. Eminim, buz güçlerinden zıplayan mutant mantarlara kadar her şeye sahip olduğunuzu düşünürsek, tamamen farklı avantajlara yöneleceksiniz. Tüm güçlerin an be an çatışmayı derinlemesine değiştirecek kadar farklı olduğunu söyleyebilir miyim bilmiyorum, ancak ajansın, örneğin beni yerden ve gerektiğinde kesinlikle tehlikeden uzaklaştıran ikramiyeleri seçmesi benim oyun tarzıma uygun.
Düğme ezme bir noktaya kadar yeterlidir, ancak soğuk komboları ve hokkabazları yürütmek için biraz daha incelik gerekir. Bununla birlikte, bir savaş karşılaşması sırasında görünmez bir hat üzerinden geri adım attığımda ve savaştığım düşman, ne kadar düşük olursa olsun, saldırılarını keser ve sağlıkları tamamen sıfırlanırdı. Bu sadece birkaç kez olan bir şeydi ama olması şaşırtıcı bir sorundu.
Ring Ding Dong
Biomutant ile ilgili her şey biraz tuhaf, bu yüzden hikayesinin çok garip bir şekilde sunulması şaşırtıcı olmamalı. Karakterinizin vicdanının iyi ve kötü yanları gibi görünen şeylerin ötesinde, aralarında düzensiz bir şekilde boşta kalan bir şaka için ortaya çıkan diyalog, dünyayı açıklayan ve NPC diyaloğunu çeviren tek bir anlatıcı tarafından iletilir. Başlangıçta biraz tuhaf olsa da, zamanla biraz yorucu buldum.
Anlatıcının rastgele itirazları değil; Dahası, derinlik konusundaki düzenli girişimleri, tuvalet fırçalarıyla birbirlerinin saçmalığına vuran hamsterlerle ilgili bir oyunun para kazanmak için çabaladığına dair pek çok kontrol yazıyor. Biomutant’ın geçmiş, gelecek ve muhtemelen affetme hakkında söylemek istediği çok şey var gibi görünüyor, ancak onun şans kurabiyesi bilgeliği çok ciddi hissediyor.
Biomutant’ın fal kurabiyesi bilgeliği çok ciddi hissediyor
”
Yazının kendisi de aşırı derecede ayrıntılı ve zarif bir şekilde çocuksu arasında şiddetli bir şekilde değişiyor ve sonunda onu biraz bulmaya başladım. Bir dakika anlatıcı, Hayat Ağacı’nın her zaman dallanan ve güzel sonuçları hakkında felsefi bir cümle oluşturuyor ve daha sonra bana domuz ponponları, pong kürekleri ve plong kabinler hakkında her şeyi anlatıyor. Pek çok insanın muhtemelen bunun için daha dayanıklı olabileceğinden şüpheleniyorum – ve onu yalnızca diyaloglara ve görev kritik notlarına geri çevirebilirsiniz – ama her iki durumda da, yeni yürümeye başlayan neologizmlerine biraz fazla eğildiğini ve sonuç kulağa çok iyi geldiğini düşünüyorum. BBC’nin şaşırtıcı bir şekilde aşılması imkansız olan The Night Garden’da Sir David Attenborough’u anlatmaya zorlayan biri gibi, Asitli Teletubbies sadece asit yapan okul öncesi çocuklar ve Teletubbies hayranları için mantıklı olduğunu gösteriyor.