Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Sanat tarzını edinilmiş bir zevk olarak buldum. Karakterlerin Bratz bebek görünümü ilk başta iticiydi, ancak renkli şehir manzaraları, film müziğinin türe meydan okuyan enerjisi ve eklektik özelleştirme seçenekleri ile birlikte alındığında, Knockout City inkar etmesi zor bir çekiciliğe sahip. Farklı topların her birinin hedeflerle çarpıştığında çıkardığı ayırt edici sesi seviyorum, özellikle standart kırmızı kauçuk çeşidinin o içi boş ve tanıdık “bonk”u.
Bu sporun temel kuralları basittir: üç veya dört kişilik takımınız, haritalarda ortaya çıkan toplarla rakip takımı ezip geçmek zorundadır. Oyuncular nakavt olmak için iki kez vurulmalıdır ve 10 nakavt yapan ilk takım kazanır.
Her etkileşim, daha iyi reflekslere ve daha sinsi taktiklere sahip olma meselesidir.
“
Elinizde bir top olduğunda, neredeyse bir beyzbol atıcısı gibisiniz, çünkü rakibinizin savunmasını kırmaya çalışırken yaptığınız her atışta bir şut seçme yönü vardır, bu basit ama güçlü bir yakalamadır. Temel atış daha hızlı bir varyasyona yüklenebilir, rakibin zamanlamasını onları fırlatmaya yetecek kadar değiştirebilecek yavaş bir lob atabilir veya engellerin etrafına ulaşmak ve düşmanın kör noktalarından yararlanmak için geniş eğri toplar atabilirsiniz. Bir düelloyu kazanmak, hassasiyetten çok bu seçimle ilgilidir – tüm nişan alma otomatik olarak hedeflendiğinden, geleneksel bir üçüncü şahıs nişancı oyununda olduğu gibi hareket halindeyken harika bir hedefe sahip olmak bir faktör değildir. Bunun yerine, her etkileşim, odaklanmış, tenis benzeri vole değişimlerinde daha iyi reflekslere ve daha dolambaçlı taktiklere sahip olma meselesidir.
En tuhaf ve en etkili hareketlerden biri, topları tamamen görmezden gelmek ve bunun yerine takım arkadaşlarınızın atması için kendinizi bir top haline getirmektir. “Topu yukarı kaldırdığınızda”, normal gibi rakipleri ortadan kaldırmak için fırlatılabilir veya bir tür canlı, güdümlü havan mermisi olmak için süper şarj edilebilirsiniz. Bu UItimate Fırlatmalar, çarpma anında yıkıcı bir patlamaya neden olarak patlamaya yakalanan herkesi anında nakavt eder. Ancak oyuncuları top olarak kullanmak risklidir. Herhangi bir top gibi yakalanıp takımınıza karşı fırlatılabilir veya daha da kötüsü, anında nakavt için sahneden atılabilirsiniz. Ve elbette, büyük bir Ultimate Throw ile ıskalarsanız, karşı saldırıya çok açıksınız.
Topu daha hızlı maksimum hıza şarj eden paslar veya atışları saptıran ve rakipleri etkisiz hale getiren güçlü toplar olarak ikiye katlayan atılmalar gibi daha gelişmiş tekniklerden bazıları, yüksek becerili oyuncuların zaten kullanmaya başladığı büyük derinlik sağlar. Birkaç düzine oyundan sonra sadece bunun yüzeyini çiziyorum, yakın bir oyunda avantaj elde etmek için hiçbir zaman hileli atış veya Ultimate Throw kullanmadan çok uzun sürmedim. Tüm bu küçük manevralar sadece kolay ve erişilebilir hissettirmekle kalmaz, aynı zamanda gerçek bir kaçma ustalığı için gerekli olduklarını hissederler.
Daha gelişmiş tekniklerden bazıları, yüksek becerili oyuncuların zaten kullanmaya başladığı büyük derinlik sağlar.
“
Aşamaların çoğu, standart oyuna benzersiz çevresel kırışıklıklar atma konusunda harika bir iş çıkarıyor. İçinde çılgınca atışlar yapmanız için yalvaran dairesel dönen bir restoranın bulunduğu Galaxy Burger’de hemen favori bir sahne buldum. Döner Kavşak, arabaları karışıma ekleyerek sizi her zaman hareket halinde kalmaya veya yoğun saatlerde trafikte zıplamaya zorlar. Tabii ki, Back Alley Brawl’daki taşıma tüpleri gibi her hile, oynamaya değer bir şey haline gelmiyor, ancak aksiyondan da etkilenmiyorlar.
Oyunlar sırasında ortaya çıkan özel toplar, maçtan maça oyun akışı üzerinde çok daha dramatik bir etkiye sahiptir. Keskin nişancı topları, oyuncular geri çekilip uzaktan yüksek hızlı atışlar yapabildikleri için oyunları daha uzun mesafeli olaylara dönüştürür. Çoklu toplar size bir yerine üç atış vererek oyuncuları sınırlı bir süre için hızlı ateş eden oyunculara dönüştürür. Bu seçeneklerin o kadar net bir şekilde oynamaya değer olduğunu ve bir oyunun hızını yalnızca varlıklarıyla değiştirebileceklerini seviyorum. Örneğin, bir Bomba Topunun tik tak sesini duyduğumda, ani bir patlama için sıfır noktası olmaları ihtimaline karşı, takım arkadaşlarıma çok daha az yakın davranıyorum.
Knockout City’nin çöpçatanlığı biraz riskli olsa da. Özellikle maçın ortasında düzenli olarak oyunlara katıldığım ve tüm takımımın zaten boşta kaldığını ve beni düşman tarafından hırpalanmam için yalnız bıraktığını fark ettiğim derecesiz Street Play’de. Alım oyunları, oynadığınız rastgele kişilerin insafına kalmıştır ve bu size adil bir şans vermeyebilir.
Standart oyundan bir molaya ihtiyacınız olursa, Knockout City, her hafta karıştırılan ve kurallara ilginç dönüşler getiren dönen oyun modları sunar. Biri, her vuruşun düşmanların sadece nakavtları kovalamak yerine puan almak için topladığınız elmasları düşürmesine neden olduğu bir tür altına hücum sistemi ekledi. Favori modum tüm topları tamamen kaldırdı ve oyuncuları bunun yerine takım arkadaşlarını birbirine atmaya zorladı. Sonuç olarak, bu modlar eğlenceli dikkat dağıtıcılardır, ancak asla çok uzun süreli standart üçe üç maçlardan daha çekici değildir.
Sanat tarzını edinilmiş bir zevk olarak buldum. Karakterlerin Bratz bebek görünümü ilk başta iticiydi, ancak renkli şehir manzaraları, film müziğinin türe meydan okuyan enerjisi ve eklektik özelleştirme seçenekleri ile birlikte alındığında, Knockout City inkar etmesi zor bir çekiciliğe sahip. Farklı topların her birinin hedeflerle çarpıştığında çıkardığı ayırt edici sesi seviyorum, özellikle standart kırmızı kauçuk çeşidinin o içi boş ve tanıdık “bonk”u.
Bu sporun temel kuralları basittir: üç veya dört kişilik takımınız, haritalarda ortaya çıkan toplarla rakip takımı ezip geçmek zorundadır. Oyuncular nakavt olmak için iki kez vurulmalıdır ve 10 nakavt yapan ilk takım kazanır.
Her etkileşim, daha iyi reflekslere ve daha sinsi taktiklere sahip olma meselesidir.
“
Elinizde bir top olduğunda, neredeyse bir beyzbol atıcısı gibisiniz, çünkü rakibinizin savunmasını kırmaya çalışırken yaptığınız her atışta bir şut seçme yönü vardır, bu basit ama güçlü bir yakalamadır. Temel atış daha hızlı bir varyasyona yüklenebilir, rakibin zamanlamasını onları fırlatmaya yetecek kadar değiştirebilecek yavaş bir lob atabilir veya engellerin etrafına ulaşmak ve düşmanın kör noktalarından yararlanmak için geniş eğri toplar atabilirsiniz. Bir düelloyu kazanmak, hassasiyetten çok bu seçimle ilgilidir – tüm nişan alma otomatik olarak hedeflendiğinden, geleneksel bir üçüncü şahıs nişancı oyununda olduğu gibi hareket halindeyken harika bir hedefe sahip olmak bir faktör değildir. Bunun yerine, her etkileşim, odaklanmış, tenis benzeri vole değişimlerinde daha iyi reflekslere ve daha dolambaçlı taktiklere sahip olma meselesidir.
En tuhaf ve en etkili hareketlerden biri, topları tamamen görmezden gelmek ve bunun yerine takım arkadaşlarınızın atması için kendinizi bir top haline getirmektir. “Topu yukarı kaldırdığınızda”, normal gibi rakipleri ortadan kaldırmak için fırlatılabilir veya bir tür canlı, güdümlü havan mermisi olmak için süper şarj edilebilirsiniz. Bu UItimate Fırlatmalar, çarpma anında yıkıcı bir patlamaya neden olarak patlamaya yakalanan herkesi anında nakavt eder. Ancak oyuncuları top olarak kullanmak risklidir. Herhangi bir top gibi yakalanıp takımınıza karşı fırlatılabilir veya daha da kötüsü, anında nakavt için sahneden atılabilirsiniz. Ve elbette, büyük bir Ultimate Throw ile ıskalarsanız, karşı saldırıya çok açıksınız.
Topu daha hızlı maksimum hıza şarj eden paslar veya atışları saptıran ve rakipleri etkisiz hale getiren güçlü toplar olarak ikiye katlayan atılmalar gibi daha gelişmiş tekniklerden bazıları, yüksek becerili oyuncuların zaten kullanmaya başladığı büyük derinlik sağlar. Birkaç düzine oyundan sonra sadece bunun yüzeyini çiziyorum, yakın bir oyunda avantaj elde etmek için hiçbir zaman hileli atış veya Ultimate Throw kullanmadan çok uzun sürmedim. Tüm bu küçük manevralar sadece kolay ve erişilebilir hissettirmekle kalmaz, aynı zamanda gerçek bir kaçma ustalığı için gerekli olduklarını hissederler.
Daha gelişmiş tekniklerden bazıları, yüksek becerili oyuncuların zaten kullanmaya başladığı büyük derinlik sağlar.
“
Aşamaların çoğu, standart oyuna benzersiz çevresel kırışıklıklar atma konusunda harika bir iş çıkarıyor. İçinde çılgınca atışlar yapmanız için yalvaran dairesel dönen bir restoranın bulunduğu Galaxy Burger’de hemen favori bir sahne buldum. Döner Kavşak, arabaları karışıma ekleyerek sizi her zaman hareket halinde kalmaya veya yoğun saatlerde trafikte zıplamaya zorlar. Tabii ki, Back Alley Brawl’daki taşıma tüpleri gibi her hile, oynamaya değer bir şey haline gelmiyor, ancak aksiyondan da etkilenmiyorlar.
Oyunlar sırasında ortaya çıkan özel toplar, maçtan maça oyun akışı üzerinde çok daha dramatik bir etkiye sahiptir. Keskin nişancı topları, oyuncular geri çekilip uzaktan yüksek hızlı atışlar yapabildikleri için oyunları daha uzun mesafeli olaylara dönüştürür. Çoklu toplar size bir yerine üç atış vererek oyuncuları sınırlı bir süre için hızlı ateş eden oyunculara dönüştürür. Bu seçeneklerin o kadar net bir şekilde oynamaya değer olduğunu ve bir oyunun hızını yalnızca varlıklarıyla değiştirebileceklerini seviyorum. Örneğin, bir Bomba Topunun tik tak sesini duyduğumda, ani bir patlama için sıfır noktası olmaları ihtimaline karşı, takım arkadaşlarıma çok daha az yakın davranıyorum.
Knockout City’nin çöpçatanlığı biraz riskli olsa da. Özellikle maçın ortasında düzenli olarak oyunlara katıldığım ve tüm takımımın zaten boşta kaldığını ve beni düşman tarafından hırpalanmam için yalnız bıraktığını fark ettiğim derecesiz Street Play’de. Alım oyunları, oynadığınız rastgele kişilerin insafına kalmıştır ve bu size adil bir şans vermeyebilir.
Standart oyundan bir molaya ihtiyacınız olursa, Knockout City, her hafta karıştırılan ve kurallara ilginç dönüşler getiren dönen oyun modları sunar. Biri, her vuruşun düşmanların sadece nakavtları kovalamak yerine puan almak için topladığınız elmasları düşürmesine neden olduğu bir tür altına hücum sistemi ekledi. Favori modum tüm topları tamamen kaldırdı ve oyuncuları bunun yerine takım arkadaşlarını birbirine atmaya zorladı. Sonuç olarak, bu modlar eğlenceli dikkat dağıtıcılardır, ancak asla çok uzun süreli standart üçe üç maçlardan daha çekici değildir.