Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Oyun ortamı ilerledikçe, Hood: Outlaws & Legends’ı yenmek gerçekten zor. Sizin ve bir haydut ekibinin zenginlerin sıkı korunan kalelerinden çalıp fakirlere verdiği bir Robin Hood fantezi soygunu oyunu mu? Beni ve tüm arkadaşlarımı imzala! Ancak suikastçıların ve şövalyelerin bu nefes kesen dünyasının harika anlar sunduğu yerde, ne yazık ki, kurnazca gizliliğe karşı boğa kafalı kaba kuvvet saldırılarını ödüllendirmek için tasarlanmış gibi görünüyor ve memnun etmeyi amaçladığı açgözlü dolandırıcıların ilgisini sürdürmek için neredeyse yeterli içeriğe sahip değil.
Ana fikir, siz ve üç hırsız arkadaşınızın, üç aşamalı bir süreçte fena halde yetersiz güçlerden ganimet çalmaya çalışmanızdır: önce bir kasanın anahtarını çalarsınız, sonra söz konusu kasaya girersiniz ve sonunda mallar. Yapay zeka tarafından kontrol edilen savunucuların bir grup aptal olduğu düşünüldüğünde, kolay olmalı … tek fark, dört kişilik rakip bir çetenin aynı haritayı işgal etmesi ve ganimeti önce ele geçirebilmeleri için planlarınıza anahtarlar atmak için ellerinden gelen her şeyi yapmaları dışında . Yani Hood tamamen gizlilik ve işbirliği ile ilgilidir … ve bu kaçınılmaz olarak başarısız olduğunda, bir takım hazineyi ele geçirene kadar hem NPC’leri hem de rakip oyuncuları çılgınca öldürür.
Bir takımdaki dört karakterin her birinin, doğru koşullar altında paha biçilmez olduğunu kanıtlayabilecek farklı bir rolü ve yetenekleri vardır (yine de istediğiniz herhangi bir takım kompozisyonunu kullanabilirsiniz). Örneğin Robin the Ranger, düşmanları uzaktan sessizce öldürebilen ve haritada diğerlerinin tırmanabileceği ip oklarla yeni yollar açan bir okçu sınıfıdır. Yelpazenin diğer ucunda, etli oduncu kollarını müttefikleri için kapıları açmak için kullanabilen ve hazine sandığını diğer sınıflardan daha hızlı taşıyabilen bir yakın dövüş tankı olan John the Brawler var.
Denge, bir maçın hangi aşamasında olduğunuza bağlı olarak biraz şüpheli hissediyor.
”
Her karakterin ayrıca kör edici flaş patlamaları veya ölümcül gaz bombaları gibi kendi sarf malzemeleri ve birkaç dakikada bir kullanılabilen özel yetenekleri vardır. Gizli odaklı Avcı Marianne, birkaç saniyeliğine görünmez olma yeteneğine sahipken, destek odaklı Tooke the Mystic müttefiklerini iyileştirebilir ve yakındaki düşmanları işaretleyebilir. Bir maçın hangi aşamasında olduğunuza bağlı olarak denge biraz belirsiz olsa da, her sınıf farklı ve benzersiz hissediyor. Örneğin, Marianne, şüphesiz en iyi gizlilik sınıfı olmasına rağmen, özellikle baskın son perdede çok rekabetçi değil açık savaşın kaçınılmaz hale geldiği her soygunun.
Ve burada Hood ile ilgili temel sorunlardan biri yatıyor: gizlilik yeterince ödüllendirici değil ve açık savaşı benimsemek yeterince cezalandırılmıyor. Kaçınılmaz olarak bu, düşman ekipleri birbiriyle karşılaşır karşılaşmaz hilenin yerini tamamen bir sokak kavgasına bırakması anlamına gelir. Bununla birlikte, ne kadar uzun süre dayanırsanız dayanın, oynadığım neredeyse her maç, rakip takımların ganimetle başa çıkmak için krank yapmaları gereken bir vincin kontrolü için savaştıkları bir çıkarma dizisiyle sona erdi. Bu aşama, yavaş ve aptal NPC’lerin etrafta dolanarak yaklaşan herkesi keserken ekiplerin pervasızca birbirlerini öldürdüğü 10 dakikadan fazla çıkmaza sürüklenebilir. Bunu anahtarı çalmak ve kasaya girmekle karşılaştırın, bu sadece birkaç dakika sürebilir ve gizliyken uygulanabilir bir şekilde başarılabilir – biraz orantısızdır.Beni yanlış anlamayın: vahşi, pervasız dövüş çok eğlenceli olabilir, ancak aynı zamanda gizliliği önemsizleştirerek Robin Hood fantezisinin bir bölümünü de paramparça eder. Bir keresinde arkadaşlarım ve ben rüzgara dikkat etmeye ve Kavgacı John ağır tanklarından oluşan bir grupla koşmaya karar verdik. Gizliliğe talip bile değildik ve görünürdeki her düşmana açıkça saldırdık, ancak yine de rakip takım onlara neyin çarptığını bile bilmeden anahtarı çalabildik, kasaya girebildik ve hazineyle kaçabildik. Savaş ağırlıklı kaçış aşamasına gelindiğinde, John Squad ™ (John Connery, Kim John-Un, John Claude Van Damme ve John of the Dead), saf dengeli rakiplerimizi amaçlandığı gibi oynamanın ölümcül günahı için kolayca alt etti. Bu sadece yanlış hissettirdi!
Diğer takım tam Leeroy Jenkins’e geçmeye karar verirse, neredeyse her zaman takımınızı savaşa sürükler.
”
Gizliliğin, eğer yapmamayı seçerseniz ödüllendirici olmamasından daha kötüsü, bu konuda genellikle bir seçeneğinizin olmamasıdır. Karşı oynadığınız takım tam Leeroy Jenkins gitmeye karar verirse, neredeyse her zaman ekibinizi de savaşa sürükler: alan kilitlenir ve bölgedeki tüm kapıları kapatır ve korumalar çoğalır ve haritanın her yerinde koşmaya başlar. karşılaştıkları herhangi bir şeye saldırmak. Aslında, ekibim kasıtlı olarak yakalanma ve takipçilerimizi doğrudan düşman ekibine götürme, onları bir süre meşgul edecek uzun bir savaşa sürükleme gibi inanılmaz derecede trolistik stratejiyi bile uygulamaya koydu. Gizliliği terk etmeyi seçmek bir şeydir, ancak düşman takımı sizin için bu kararı verdiğinde (kaza ile veya kasıtlı olarak) bu gerçekten çok kötü hissettiriyor.
Hood’un oyuncularını ödüllendirme yönteminin bir başka sinir bozucu yönü (veya daha doğrusu, nasıl yapmadığı), kazanan takımın bir taraf sandığı başarılı bir şekilde çıkardığında ilan edilmesidir, ki bu çoğu zaman keyfi hissettirir. Örneğin, bir takım anahtarı çalabilir, kasayı açabilir, sandığı çıkarma noktasına getirebilir ve vinç, sadece rakip takımın onları öldürmesi ve son% 10’luk bölümü bitirmesi için yolun% 90’ı yukarı çıkar. kazanan. Aslında, rakip takımın tüm işi yapmasına ve hazineyi burnunun altından çıkarmasına izin vermek tamamen geçerli bir stratejidir – ve bu tür bir üzüntü potansiyeli kesinlikle gerilimi artırır – ancak savaş olduğu gibi dengelendiğinde değil. hemen şimdi. Bu, özellikle ekibiniz gölgenin nihai öğrencileri olmak için kendi yolundan çıktığında ve soygunu beceri ve hassasiyetle gerçekleştirdiğinde, sadece bir grup büyük aptal John’a kaybetmek için özellikle acı vericidir.
Bir soygunu beceri ve hassasiyetle gerçekleştirmek özellikle acı vericidir, sadece bir grup büyük aptal John’a kaybetmek.
”
Bariz kum havuzu dengesizliklerinin ötesinde, açık savaşa girmek, çoğu zaman düşman NPC’lerin tamamen göz korkutmadığının altını çiziyor. Sıradan korumalar kolayca gönderilir ve yalnızca sizi biraz yavaşlatmaya hizmet eder ve Şerifler ve Muhafızlar gibi tek vuruşta öldüren ve kendi başına öldürülemeyen daha tehditkar düşmanlar o kadar yavaş ve aptaldır ki kelimenin tam anlamıyla yapabilirsiniz. etraflarındaki dans çemberleri. Belki de düşmanlar daha ölümcül olsaydı, alarmlar başlatıldığında daha zorlu hale geldiyse veya oyuncuların yeniden doğma süreleri daha uzun (hatta sonlu) olsaydı, o zaman gizlilik ve ihtiyat peşinde koşmaya değer erdemler olurdu. Bunun yerine Hood, pervasızlığı ödüllendirir ve doğru oynamaya çalışan kişileri cezalandırır ve bu, gizliliği ve iyi yapılmış bir soygunun fantezisini takdir edenler için son derece hayal kırıklığı yaratır.
Savaş baskın metayı daha da sinir bozucu yapan şey, Hood’daki gizliliğin gerçekten iyi yapılmış ve çok tatmin edici olmasıdır. Etrafta gizlice dolaşmak ve aynı anda üç gardiyanı ortadan kaldırmak için birlikte çalışmak kendimi tam bir baş belası gibi hissettiriyor ve iyi yerleştirilmiş bir duman bombasıyla korumaların burnunun altından anahtarı çalmak son derece tatmin edici. Suikast animasyonları ve eşlik eden ses efektleri, bir gizli aşığın ASMR’sidir, bu da beni, Hood’un kendi zararıma bile teşvik ettiği daha ödüllendirici doğrudan saldırı tarzından kaçınmak istememi sağladı.
Elbette, ekibim ve ben bu denge sorunlarını keşfetme sürecinde çok eğlendik, bu yüzden onlar beni kendi başlarına bir oyundan uzaklaştıracak bir şey değiller. Beş haritanın her biri, geniş ve karanlık bir bataklıktan kasvetli, klostrofobik bir mezarlığa kadar benzersiz ve güzel bir şekilde tasarlanmış. Her maçın başında alanları öğrenmek ve rastgele oluşturulmuş anahtar ve kasa konumlarını izlemek bir heyecan, özellikle de uzakta olamayacağını bildiğiniz rakip çeteyi ararken gözleriniz ileri geri hareket ederken. Düşmanları işaretlemek, oyun sohbeti üzerinden bir saldırı planını koordine etmek ve bir birim olarak birlikte çalışmak mutlak bir patlama. Ve takımınız gardiyanlar tarafından yakalandığında veya rakip oyuncular tarafından pusuya düşürüldüğünde tüm Cehennem dağıldığında, yavaş metodik tempo, size bir ok koymadan önce birinin kafasına bir çekiç vurmak için çabalarken, tam bir katliamın yolunu açar.
Düşmanları işaretlemek, oyun sohbeti üzerinden bir saldırı planını koordine etmek ve bir birim olarak birlikte çalışmak mutlak bir patlama.
”
Yine de Hood ile ilgili en büyük sorun, birkaç saat sonra kendinizi küçük harita havuzuna ve oynanabilir karakterlere aşina olacaksınız. Bunu bir kez yaptıktan sonra, aynı soygunu defalarca tekrarlamaktan başka yapacak pek bir şey kalmaz. Herhangi bir kampanya veya hikaye modu yok – aslında, aldığınız tek hikaye tadı, maçlar kazanarak ve dünyanın arka planını okumanıza izin veren NPC’leri sessizce öldürerek ödüllendirildiğiniz koleksiyon biçiminde geliyor.
Standart 4v4 Heist modunun yanı sıra yapabileceğiniz tek şey, düşman oyuncuların ekibini ortadan kaldırarak ekibinizin becerilerinizi geliştirmesini sağlayan oyun Eğitim modudur. Eğitim, PvP değişkeninin olmaması nedeniyle sadece daha da tekrarlayıcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oynadığınız için çok fazla XP veya altın verilmediği için ödülsüzdür. Yeni bir oyun modu ve yeni bir karakter içeren bir yıllık içerik yol haritası çoktan ortaya çıktı, ancak yeni haritaların infüzyonu olmadan sorunu çözeceğine ikna olmadım.
Gerçekten takdir ettiğim bir şey, Hood’un zaten grup sohbetinde olanlar için bile oyun sohbetini varsayılan olarak açması, yani eşleştirmeli takımlar rastgele atanan takım arkadaşlarını çok kolay bir şekilde duyabilir ve onlarla iletişim kurabilir. Bu vahşi batı tarzı oyun sohbeti, Halo’nun ilk günlerinden beri pek görülmedi ve görünüşe göre kendi ekibinizle gelmenizi veya daha fazla arkadaşı olanların elinde yenilgiye uğramanızı bekleyen çok oyunculu oyunlarda beni her zaman rahatsız eden bir şeydi. senden sonra. Daha da iyisi, rakip takımın yakınındayken veya maç başlamadan önce konuştuğunu duyabilirsiniz, bu da bazı eğlenceli etkileşimlere ve saçma sapan konuşmalara yol açabilir. Tabii ki, utangaçsanız veya aşırı konuşkan insanlardan rahatsızsanız, bunu kapatabilirsiniz, ancak sizi sosyal olmaya teşvik ederim!
Hırsızlık yapmadığınız veya muhafızlarla savaşmadığınız zamanlarda, silah kaplamaları ve yeni kostümler gibi kozmetik öğelerin kilidini açabileceğiniz, ilahiyat girişlerini okuyabileceğiniz ve karakterlerinizin avantajlarını açıp değiştirebileceğiniz sosyal bir alan olan gizlenme yerinde zaman geçireceksiniz oynama şekillerini değiştirin. Avantajlar, her karakterin seviyesini yükselterek açılır ve Tooke the Mystic’in gaz bombasını iyileştirici bir el bombasına dönüştürmek veya Robin the Ranger’a daha ölümcül oklar vermek gibi küçük ayarlamalardır. Çoğunlukla büyük oyun değiştiriciler değiller, ancak ona çok ihtiyaç duyan bir sanal alana biraz çeşitlilik katıyorlar. Öte yandan, sığınağı yükseltmek altın toplayarak yapılır ve yalnızca yeni kostüm ve silah görünümlerine erişmenizi sağlar. Tuhaf bir şekilde, sığınak düşündüğünüz gibi yükseltildiğinde zamanla gelişmiyor, bu oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.