Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Rainbow Six: Siege Vulkan nedir? Ne işe yarar? Rainbow Six 4.3 yamasıyla gelen Vulkan yardımıyla iyi mi FPS artırırız? Bu yazımızda derledik.
Rainbow Six: Siege için 4.3 yamasıyla beraber testlerine başlanan Vulkan, oyuncularda bazı sual işaretlerine niçin oldu. Vulkan nedir? Ne işe yarar? Oyuncular araştırmaya başladı. Ikimiz de sizler için bir API olan Vulkan’ın ne işe yaradığını ve FPS çoğaltmak için neler sağladığını bu rehberimizde derledik.
İçindekiler
- 1 Rainbow Six: Siege Vulkan nedir? Iyi mi kullanılır?
- 2 Vulkan Rainbow Six: Siege FPS’ini artırıyor
- 3 Dinamik Doku Girişi (Bağımsız İşleme)
- 4 İşleme Hedefi Örtüşmesi & Dinamik İşleme Ölçeklemesi
- 5 Async Compute
- 5.1 İlginizi Çekebilir
- 5.2 Yeni Ekran Kartı Nasıl Kurulur: Oyunculara Kılavuz
- 5.3 Yu-Gi-Oh! Turnuvalarında Büyük Değişiklik
- 5.4 Blockchain ve AI destekli Meydan Oku ve Kazan ile Oyun Tutkunları Kazanıyor
- 5.5 Total War Medieval 2 Hızlı Gelişim Taktiği
- 5.6 Prime Gaming Hesabını Twitch Hesabı ile Birleştirme Yöntemi
- 5.7 Assassin’s Creed : Valhalla Savunma Taktiği
- 6 Rainbow Six: Siege Vulkan nedir? Iyi mi kullanılır?
- 7 Vulkan Rainbow Six: Siege FPS’ini artırıyor
- 8 Dinamik Doku Girişi (Bağımsız İşleme)
- 9 İşleme Hedefi Örtüşmesi & Dinamik İşleme Ölçeklemesi
- 10 Async Compute
Rainbow Six: Siege Vulkan nedir? Iyi mi kullanılır?
Vulkan, Rainbow Six: Siege oyununu çalıştırırken kullandığınız bir Grafik Uygulama Programlama Arayüzüdür. Teknik terimlere girecek olursak bu tür yazılımlara API adı verilir. Oyuncuların ekran kartları ile Rainbow Six: Siege arasındaki bağlantının göbeğinde yer alır. Oyunu çalıştırırken GPU ve CPU arasındaki iş yükü dağılımını belirleyici noktada bulunur. Bu yüzden bu işleyicilerin sıhhatli emek vermesi, oyununuzun sıhhatli emek vermesi anlama gelir.
GPU’nuzun iş yükünü oyunun ayarlarını düşük seviyelere getirerek azaltıp performansınızı artırsanız bile, eğer işleyiciler doğru çalışmıyorsa sizin için can can sıkan dakikalar geliyor anlama gelir. Rainbow Six: Siege için de DirectX 11 şeklinde 10 yaşlarında bir işleyici kullanılıyordu. İlerleyen değişen teknolojinin gereksinimlerine cevap vermek adına Ubisoft Vulkan’ı getirmeye karar vermiş. DirectX 12‘yi deneseler de Vulkan’ın daha iyi performans verdiğini söylüyorlar. Oyununuzu Vulkan ile başlatmak için Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Vulkan‘ı seçin. Steam üstünden oyunu çalıştırdıktan sonrasında seçenek olarak geliyor, Uplay ile ise oyna butonunun altındaki açılır menüden seçilebiliyor.
Vulkan Rainbow Six: Siege FPS’ini artırıyor
Vulkan, yeni yazılım ve içindeki sistemlerle oyuncuların Rainbow Six: Siege performansını mühim seviyede artırıyor. Oyuncuların saniye başına almış olduğu kareyi, doğrusu FPS’i diledikleri seviyede tutabilmesine olanak sağlıyor. Oyunu Vulkan ile çalıştırdığınızda ayarlar kısmınızın farklılaştığını görmüş olacaksınız. Bunlar 10 yaşındaki DirectX 11’in kullanmanıza izin vermediği ekran kartınızın özellikleri.
Şimdi işin birazcık teknik ve can sıkan boyutuna gireceğim sadece Vulkan hakkında yüzeysel olarak bilmenizde fayda olan her şeyi yazdım. Bunun ilerisi can can sıkan teknik terimler ve bir ton matematiğe giriyor. Elimden geldiğince basitleştirerek anlatacağım. Sırasıyla Vulkan ile gelen yeni özellikler.
Dinamik Doku Girişi (Bağımsız İşleme)
Monitörünüzde görüntülenmesi ihtiyaç duyulan çizimler ve dokular daha öncesinde CPU tarafınca aranır. CPU bu arama sonrasında ekran kartınıza çizilecek dokuları ve bölgeleri göstererek görüntüyü vermesini söyler. Bu da ekran kartınıza olmasıyla birlikte işlemcinize de yük bindirir ve performansı negatif etkisinde bırakır. Vulkan ile GPU, çizeceği ve dinamik olarak gölgelendireceği dokuları kendisi seçer, bu sayede işlemciniz derin bir nefes alarak arkasına yaslanabilir. Hal bu şekilde olunca işlemcinizi daha değişik bölümlerdeki işlere yönlendirebilirsiniz.
İşleme Hedefi Örtüşmesi & Dinamik İşleme Ölçeklemesi
Bu özellikler size oyunu hedef bir kare hızına ayarlayarak -atıyorum 60FPS– bu kare hızında oynamanıza olanak sağlar. Oyunu oynadığınız esnada çözünürlük ölçeğiniz sürekli olarak değişmiş olur ve DirectX 11 ile olsa karşınıza FPS düşüşleri olarak çıkacak sorunları yaşamazsınız. Bunun yerine fazlaca dikkatli bakmadıkça fark edemeyeceğiniz kalite değişimleri görürsünüz.
Async Compute
Bakmayın adının İngilizce ve havalı olduğuna. Bu aslen senelerdir ekran kartlarımızın desteklediği bir teknoloji. Sadece huysuz yaşlanmış DirectX 11 bunu Rainbow Six: Siege’de kullanmamıza izin vermiyordu. Asenkron hesaplama olarak Türkçeleştirebileceğimiz bu özellik, GPU ve CPU’nuzun paralel olarak görevleri gerçekleştirmesini sağlar. Bu da dinamik doku girişi ile kazanmış olduğunuz fazla CPU iş gücünüzü doğru yönlendirmenize olanak verir.
Derhal alt taraftan DirectX 11 ve Vulkan ile aynı sistem ve ayarlarda kıyaslamanın yapıldığı videoyu seyredebilirsiniz.
Tüm bu özellikleri saydık, iyi güzel fakat bu tarz şeyleri kullanmamız için bazı şartları karşılamamız gerekiyor.
Ekran kartınızın Nvidia GTX 6 serisi yada daha yeni olması gerekiyor. Eski ekran kartları Vulkan’ı desteklemiyor. Ek olarak işlemciye entegre ekran kartı çipsetleri mevzusunda da 2012’den sonrasında gösterilen tüm AMD işlemcileri ve 2015’ten sonrasında gösterilen tüm Intel işlemcileri destek sunar.
Rainbow Six: Siege Vulkan nedir? Ne işe yarar? Rainbow Six 4.3 yamasıyla gelen Vulkan yardımıyla iyi mi FPS artırırız? Bu yazımızda derledik.
Rainbow Six: Siege için 4.3 yamasıyla beraber testlerine başlanan Vulkan, oyuncularda bazı sual işaretlerine niçin oldu. Vulkan nedir? Ne işe yarar? Oyuncular araştırmaya başladı. Ikimiz de sizler için bir API olan Vulkan’ın ne işe yaradığını ve FPS çoğaltmak için neler sağladığını bu rehberimizde derledik.
Rainbow Six: Siege Vulkan nedir? Iyi mi kullanılır?
Vulkan, Rainbow Six: Siege oyununu çalıştırırken kullandığınız bir Grafik Uygulama Programlama Arayüzüdür. Teknik terimlere girecek olursak bu tür yazılımlara API adı verilir. Oyuncuların ekran kartları ile Rainbow Six: Siege arasındaki bağlantının göbeğinde yer alır. Oyunu çalıştırırken GPU ve CPU arasındaki iş yükü dağılımını belirleyici noktada bulunur. Bu yüzden bu işleyicilerin sıhhatli emek vermesi, oyununuzun sıhhatli emek vermesi anlama gelir.
GPU’nuzun iş yükünü oyunun ayarlarını düşük seviyelere getirerek azaltıp performansınızı artırsanız bile, eğer işleyiciler doğru çalışmıyorsa sizin için can can sıkan dakikalar geliyor anlama gelir. Rainbow Six: Siege için de DirectX 11 şeklinde 10 yaşlarında bir işleyici kullanılıyordu. İlerleyen değişen teknolojinin gereksinimlerine cevap vermek adına Ubisoft Vulkan’ı getirmeye karar vermiş. DirectX 12‘yi deneseler de Vulkan’ın daha iyi performans verdiğini söylüyorlar. Oyununuzu Vulkan ile başlatmak için Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege Vulkan‘ı seçin. Steam üstünden oyunu çalıştırdıktan sonrasında seçenek olarak geliyor, Uplay ile ise oyna butonunun altındaki açılır menüden seçilebiliyor.
Vulkan Rainbow Six: Siege FPS’ini artırıyor
Vulkan, yeni yazılım ve içindeki sistemlerle oyuncuların Rainbow Six: Siege performansını mühim seviyede artırıyor. Oyuncuların saniye başına almış olduğu kareyi, doğrusu FPS’i diledikleri seviyede tutabilmesine olanak sağlıyor. Oyunu Vulkan ile çalıştırdığınızda ayarlar kısmınızın farklılaştığını görmüş olacaksınız. Bunlar 10 yaşındaki DirectX 11’in kullanmanıza izin vermediği ekran kartınızın özellikleri.
Şimdi işin birazcık teknik ve can sıkan boyutuna gireceğim sadece Vulkan hakkında yüzeysel olarak bilmenizde fayda olan her şeyi yazdım. Bunun ilerisi can can sıkan teknik terimler ve bir ton matematiğe giriyor. Elimden geldiğince basitleştirerek anlatacağım. Sırasıyla Vulkan ile gelen yeni özellikler.
Dinamik Doku Girişi (Bağımsız İşleme)
Monitörünüzde görüntülenmesi ihtiyaç duyulan çizimler ve dokular daha öncesinde CPU tarafınca aranır. CPU bu arama sonrasında ekran kartınıza çizilecek dokuları ve bölgeleri göstererek görüntüyü vermesini söyler. Bu da ekran kartınıza olmasıyla birlikte işlemcinize de yük bindirir ve performansı negatif etkisinde bırakır. Vulkan ile GPU, çizeceği ve dinamik olarak gölgelendireceği dokuları kendisi seçer, bu sayede işlemciniz derin bir nefes alarak arkasına yaslanabilir. Hal bu şekilde olunca işlemcinizi daha değişik bölümlerdeki işlere yönlendirebilirsiniz.
İşleme Hedefi Örtüşmesi & Dinamik İşleme Ölçeklemesi
Bu özellikler size oyunu hedef bir kare hızına ayarlayarak -atıyorum 60FPS– bu kare hızında oynamanıza olanak sağlar. Oyunu oynadığınız esnada çözünürlük ölçeğiniz sürekli olarak değişmiş olur ve DirectX 11 ile olsa karşınıza FPS düşüşleri olarak çıkacak sorunları yaşamazsınız. Bunun yerine fazlaca dikkatli bakmadıkça fark edemeyeceğiniz kalite değişimleri görürsünüz.
Async Compute
Bakmayın adının İngilizce ve havalı olduğuna. Bu aslen senelerdir ekran kartlarımızın desteklediği bir teknoloji. Sadece huysuz yaşlanmış DirectX 11 bunu Rainbow Six: Siege’de kullanmamıza izin vermiyordu. Asenkron hesaplama olarak Türkçeleştirebileceğimiz bu özellik, GPU ve CPU’nuzun paralel olarak görevleri gerçekleştirmesini sağlar. Bu da dinamik doku girişi ile kazanmış olduğunuz fazla CPU iş gücünüzü doğru yönlendirmenize olanak verir.
Derhal alt taraftan DirectX 11 ve Vulkan ile aynı sistem ve ayarlarda kıyaslamanın yapıldığı videoyu seyredebilirsiniz.
Tüm bu özellikleri saydık, iyi güzel fakat bu tarz şeyleri kullanmamız için bazı şartları karşılamamız gerekiyor.
Ekran kartınızın Nvidia GTX 6 serisi yada daha yeni olması gerekiyor. Eski ekran kartları Vulkan’ı desteklemiyor. Ek olarak işlemciye entegre ekran kartı çipsetleri mevzusunda da 2012’den sonrasında gösterilen tüm AMD işlemcileri ve 2015’ten sonrasında gösterilen tüm Intel işlemcileri destek sunar.