Buraya Reklam Ver!
İçerik öncesi - Bu alana reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz.
Sea of Thieves, 2022’de mevsimlerin çalışma şeklini değiştiriyor
Sea of Thieves, 2022’de oyunu oynama şeklimizi değiştirecek bir çift devasa yeni özelliğe kavuşuyor: Adventures and Mysteries.
Rare, kapsamlı bir video önizlemesinde Sea of Thieves’in 2022 planları hakkında tonlarca ayrıntı ve 6. sezonun bir ön izlemesini sundu.
Maceralar, aylık olarak gerçekleşecek ve her biri yaklaşık iki hafta sürecek sinematik, hikaye odaklı canlı etkinliklerdir. Her macera, bir sonraki sezonda vites değiştirmeden önce çeşitli konuları bir sonuca bağlamak için her sezon bir “Özel Macera”ya ev sahipliği yapan kapsayıcı bir hikayenin bir bölümü olarak düşünülebilir. Yönetmen Mike Chapman, topluluğun Maceralara tepki verme şeklinin ve yaptıkları seçimlerin hikayenin sonucunu değiştireceğini ve oyun dünyasını sonsuza dek değiştireceğini söylüyor.
Görünüşe göre bu hikaye olayları, oyuncular ve dünyayı dolaşan NPC’ler arasında daha fazla duygusal bir bağlantı oluşturmak için tasarlandı. Kıdemli tasarımcı Chris Davies, “Oyuncuların kalbine hitap etmek, bu yerleri önemsemelerini sağlamak, bu karakterlere önem vermelerini sağlamak istiyoruz” dedi.
Öte yandan, gizemler, yapımcı Joe Neate’e göre, oyuncuların hem “oyun içi hem de oyun dışı” kendilerini gösteren ipuçlarıyla ortaya çıkarmak için birlikte çalışmak zorunda kalacakları hikayelerdir. Rare, oyuncuların onları ne kadar verimli çözdüğüne tepki gösterdiğinden, Gizemler Maceralardan daha uzun aralıklarla ortaya çıkacak. Yani temelde, sarhoş korsanlar gibi ortalıkta dolanırsak Gizemlerin çözülmesi daha uzun sürecek gibi görünüyor, ancak bu konuda akıllı olursak biraz daha hızlı oynayabilirler.
Davies, Sea of Thieves’in Gizemlerini tasarlarken Rare’in cinayet gizemlerinden, hayalet hikayelerinden ve filmler, TV ve kitaplardaki tanıdıklardan ilham aldığını söylüyor. Aslında ilki, oyunculara tanınmış bir Sea of Thieves karakterinin cinayetini çözme görevi verecek.
Maceralar ve Gizemler, Sea of Thieves sezonları boyunca devam eden hikayeyi toplu olarak oluşturacak ve yeni içeriğin yayınlanma ve oynanma şeklini temelden değiştirecek. İlk Macera, Shrouded Islands’ın 17 Şubat’ta yayınlanması planlanıyor.
Ayrıca Sea of Thieves 6. sezon ve onun yeni özelliği olan Sea Forts’un ön izlemesini de aldık. Özellik yayına girdiğinde, denizlerdeki altı Deniz Kalesini yağmalayıp yağmalayabileceksiniz, ancak her biri hayaletler tarafından korunduğu ve hayaletlerle gezdiği için hazırlıklı gelseniz iyi olur. Bunlar sadece rastgele zindanlar da değil; Maceralar’ın ilk seti ve genel olarak anlatı ile bağlantılılar, bu yüzden sadece ganimetten daha fazlası için yapmaya değer olacaklar.
Sonunda, Rare bugün nihayet, değerinden daha fazla sorun olduğunu söylediği kuşatılmış Arena modunu ortadan kaldırdığını duyurdu. Bazı olası bağlamlar için, Rare, toksisite nedeniyle geçen yıl Arena’daki düşman ekipleri arasında sesli sohbeti çekti.
Bugünkü önizleme etkinliğine eşlik eden yazılı bir güncelleme, “Sea of Thieves’in kapsamının giderek büyümesiyle, hem Macera hem de Arena modları için kalite güvencesi ve hata düzeltmelerini koruma görevi artık haklı çıkaramayacağımız bir şey haline geldi” diyor. “Arena ile başardıklarımızdan gurur duyuyoruz, ancak sonuçta umduğumuz kadar başarılı olmadı ve Sea of Thieves için gelecek vizyonumuzla uyumlu birkaç özel oyuncunun yer aldığı ısmarlama bir rekabet modu zor.”
Ufuktaki her şey için kılavuzumuza göz atın. yaklaşan Xbox Series X oyunları.
Sea of Thieves, 2022’de mevsimlerin çalışma şeklini değiştiriyor
Sea of Thieves, 2022’de oyunu oynama şeklimizi değiştirecek bir çift devasa yeni özelliğe kavuşuyor: Adventures and Mysteries.
Rare, kapsamlı bir video önizlemesinde Sea of Thieves’in 2022 planları hakkında tonlarca ayrıntı ve 6. sezonun bir ön izlemesini sundu.
Maceralar, aylık olarak gerçekleşecek ve her biri yaklaşık iki hafta sürecek sinematik, hikaye odaklı canlı etkinliklerdir. Her macera, bir sonraki sezonda vites değiştirmeden önce çeşitli konuları bir sonuca bağlamak için her sezon bir “Özel Macera”ya ev sahipliği yapan kapsayıcı bir hikayenin bir bölümü olarak düşünülebilir. Yönetmen Mike Chapman, topluluğun Maceralara tepki verme şeklinin ve yaptıkları seçimlerin hikayenin sonucunu değiştireceğini ve oyun dünyasını sonsuza dek değiştireceğini söylüyor.
Görünüşe göre bu hikaye olayları, oyuncular ve dünyayı dolaşan NPC’ler arasında daha fazla duygusal bir bağlantı oluşturmak için tasarlandı. Kıdemli tasarımcı Chris Davies, “Oyuncuların kalbine hitap etmek, bu yerleri önemsemelerini sağlamak, bu karakterlere önem vermelerini sağlamak istiyoruz” dedi.
Öte yandan, gizemler, yapımcı Joe Neate’e göre, oyuncuların hem “oyun içi hem de oyun dışı” kendilerini gösteren ipuçlarıyla ortaya çıkarmak için birlikte çalışmak zorunda kalacakları hikayelerdir. Rare, oyuncuların onları ne kadar verimli çözdüğüne tepki gösterdiğinden, Gizemler Maceralardan daha uzun aralıklarla ortaya çıkacak. Yani temelde, sarhoş korsanlar gibi ortalıkta dolanırsak Gizemlerin çözülmesi daha uzun sürecek gibi görünüyor, ancak bu konuda akıllı olursak biraz daha hızlı oynayabilirler.
Davies, Sea of Thieves’in Gizemlerini tasarlarken Rare’in cinayet gizemlerinden, hayalet hikayelerinden ve filmler, TV ve kitaplardaki tanıdıklardan ilham aldığını söylüyor. Aslında ilki, oyunculara tanınmış bir Sea of Thieves karakterinin cinayetini çözme görevi verecek.
Maceralar ve Gizemler, Sea of Thieves sezonları boyunca devam eden hikayeyi toplu olarak oluşturacak ve yeni içeriğin yayınlanma ve oynanma şeklini temelden değiştirecek. İlk Macera, Shrouded Islands’ın 17 Şubat’ta yayınlanması planlanıyor.
Ayrıca Sea of Thieves 6. sezon ve onun yeni özelliği olan Sea Forts’un ön izlemesini de aldık. Özellik yayına girdiğinde, denizlerdeki altı Deniz Kalesini yağmalayıp yağmalayabileceksiniz, ancak her biri hayaletler tarafından korunduğu ve hayaletlerle gezdiği için hazırlıklı gelseniz iyi olur. Bunlar sadece rastgele zindanlar da değil; Maceralar’ın ilk seti ve genel olarak anlatı ile bağlantılılar, bu yüzden sadece ganimetten daha fazlası için yapmaya değer olacaklar.
Sonunda, Rare bugün nihayet, değerinden daha fazla sorun olduğunu söylediği kuşatılmış Arena modunu ortadan kaldırdığını duyurdu. Bazı olası bağlamlar için, Rare, toksisite nedeniyle geçen yıl Arena’daki düşman ekipleri arasında sesli sohbeti çekti.
Bugünkü önizleme etkinliğine eşlik eden yazılı bir güncelleme, “Sea of Thieves’in kapsamının giderek büyümesiyle, hem Macera hem de Arena modları için kalite güvencesi ve hata düzeltmelerini koruma görevi artık haklı çıkaramayacağımız bir şey haline geldi” diyor. “Arena ile başardıklarımızdan gurur duyuyoruz, ancak sonuçta umduğumuz kadar başarılı olmadı ve Sea of Thieves için gelecek vizyonumuzla uyumlu birkaç özel oyuncunun yer aldığı ısmarlama bir rekabet modu zor.”
Ufuktaki her şey için kılavuzumuza göz atın. yaklaşan Xbox Series X oyunları.